Компания Double Fine Productions вернула все права на интеллектуальную собственность и издательские права после разрыва связей с Xbox

Стилизованный мультяшный логотип Double Fine Productions, представляющий собой двухглавого оранжевого феникса с пернатыми крыльями на фоне тёмно-красной текстуры. Розовая лента под существом имеет надпись "DOUBLE FINE" жирным, потертым шрифтом.

Автор изображения: Double Fine Productions

После ухода от Xbox, Double Fine Productions успешно восстановила интеллектуальную собственность и издательские права. По словам генерального директора Тима Шафера, во время обсуждения на подкасте Kinda Funny Games (сообщает Kotaku), остатки владения со стороны Microsoft все еще могут встречаться на некоторых их играх, но переход требует времени. Он подчеркнул, что покупка их игр напрямую поддерживает студию.

В прошлом месяце Double Fine вместе с Compulsion Games разорвали связи с Xbox Game Studios на фоне сокращений, затронувших более 3200 работников.

Официальное разделение Compulsion Games от Xbox произошло недавно, причем генеральный директор Гийом Провост выразил приверженность своей команды оставаться единой, а не разделенной.

Независимо от этого, Double Fine объявила о пятом событии Amnesia Fortnight после разрыва с Microsoft. Это ежегодное мероприятие собирает разработчиков в маленькие команды для создания прототипов игр в течение двух недель, некоторые из которых развиваются в полномасштабные проекты, такие как недавний выпуск Kiln.

Мероприятие этого года под названием 'Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam Documentary and Kickstarter Campaign', стартует 31 августа. Оно включает в себя живой Game Jam, где сторонники будут голосовать за идею, которая будет развита в четыре новых прототипа, а затем станет полной (хоть и небольшой) игрой.

В течение этого процесса 2 Player Productions будет вести документирование опыта, вкладывая в свою признанную серию документальных фильмов. Шафер отметил в беседе с Kotaku, что главная цель — обеспечить финансовую поддержку через Kickstarter, чтобы студия могла вздохнуть после разделения и обеспечить стабильность, while additional проекты будут находиться в разработке.

В свете своего ухода от Xbox, Double Fine сократила штат на 23 сотрудника. Шафер заявил: "Как маленькая, сплочённая команда, мы не принимаем такие решения безосновательно. Только выживание нашей студии может заставить нас рассмотреть такой болезненный шаг."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме