Компания Double Fine Productions вновь обрела права на интеллектуальную собственность и издательские права после отделения от Xbox

Стилизованный мультяшный логотип для Double Fine Productions с изображением двуглавого оранжевого феникса с пернатыми крыльями на фоне темно-красного текстурированного фона. Под существом расположена розовая лента с надписью "DOUBLE FINE" смелым, потрепанным шрифтом.
За изображение спасибо: Double Fine Productions

После отделения от Xbox, Double Fine Productions вновь получила контроль над своей интеллектуальной собственностью и правами на издание.

Генеральный директор Тим Шейфер, выступая на подкасте Kinda Funny Games, о чем сообщил Kotaku, отметил, что хотя некоторые из их игр все еще показывают 'Microsoft', это лишь вопрос времени, пока полный переход не произойдет. Покупка их игр напрямую способствует поддержке студии.

Подразделение вместе с Compulsion Games отделилось от Xbox Game Studios вскоре после того, как сокращения коснулись 3 200 сотрудников недавно.

Compulsion Games официально отделилась от Xbox на прошлой неделе. Генеральный директор Гийом Провост подчеркнул нежелание команды быть разобщенной.

После ухода от Microsoft, Double Fine объявила о пятой инициативе Amnesia Fortnight.

Сотрудники ежегодно сотрудничают в двухнедельных сессиях по созданию прототипов игр, некоторые из которых превращаются в полноценные игры, такие как Kiln.

Тема этого года, 'Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot', начнется 31 августа.

Во время живого Game Jam, сторонники могут голосовать за концепции, которые превратятся в четыре прототипа, в конечном итоге определяющих, которые из них будут преобразованы в полноценную меньшую игру.

По утверждению студии, в то время как 2 Player Productions запечатлевают все события, цель заключается в обеспечении стабильности с помощью кампании на Kickstarter после отделения, что позволит сосредоточиться на новых проектах.

В прошлом месяце, Double Fine сократила 23 должности после отделения от Xbox.

Шейфер заявил, что такие меры рассматриваются только в условиях, критичных для выживания студии, отражая сплоченность их команды.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме