Compulsion Games официально расстались с Xbox. По словам участников команды, "Команда сказала мне, что мы скорее будем есть камни и пить бензин, чем расстанемся"

Женщина по имени Хейзел Флуд стоит в пышной, заросшей среде с ярким, эфемерным освещением.

Источник изображения: Compulsion Games

Compulsion Games приобрела независимость от Xbox посредством выкупа руководством, охватывающего студию и ее рабочую силу.

Генеральный директор Гийом Прово объяснил GamesBeat, что его приоритетом было сохранение команды. Он рассказал, как спрашивал свою команду, хотят ли они оставаться едиными, на что они выразили сильное желание делать это вместо разделения.

Хотя Прово не уточнил количество текущих сотрудников, GamesBeat сообщали, что некоторые ушли после его предупреждения о возможном закрытии. Это произошло до объявления Xbox о разделении со студией, что случилось на фоне сокращения штата на 20% компанией.

Прово прокомментировал относительность ситуации, заявив, что, учитывая альтернативу полной потери работы, результат был благоприятным, отметив "вежливый" подход Microsoft к выходу.

Такие события, как считает Прово, предоставляют возможности для трансформации и роста. Запуск предприятий в сложные периоды позволяет компаниям развивать стойкость и изобретательность, черты, на которых акцентируется текущая экономическая обстановка. Он проводит параллели между настоящим и тем временем, когда изначально основал студию.

Прово выразил энтузиазм по поводу возвращения контроля над интеллектуальной собственностью студии, что позволяет продолжать их традицию создания уникальных и эксцентричных повествований и окружающей среды.

После возвращения прав на свою интеллектуальную собственность Compulsion Games теперь контролирует такие проекты, как Contrast 2013 года, We Happy Few 2018 года и предстоящий South of Midnight, запланированный на 2025 год.

Прово также сообщил, что студия восстановит права на публикацию, хотя это включает процесс перехода с участием различных платформодержателей, подразумевая, что покупка игр помогает студии в этом изменении.

Он активно стремится к стабильности для Compulsion Games, взаимодействуя с различными сторонами и оценивая множество вариантов для долгосрочной финансовой поддержки.

Цель состоит в том, чтобы Compulsion Games достигла самодостаточности. В настоящее время Прово собирает информацию и изучает возможные партнерства, оставаясь открытым к сотрудничеству с другими разработчиками и обладателями интеллектуальной собственности.

В целом, Прово хочет обеспечить будущий успех команды, подчеркивая постепенный подход и сотрудничество с другими заинтересованными сторонами. Он настроен оптимистично в достижении их бизнес-целей, сопоставляя стремления команды с поддержанием прибыльного предприятия.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме