Прибыль Square Enix в первом квартале значительно возросла после выхода Final Fantasy 7 Rebirth на Switch 2 и Xbox

Square Enix достигла значительного роста в первом квартале, с ростом прибыли на 175,5% до 13,2 миллиарда йен, что эквивалентно 82,9 миллионам долларов.
Эти впечатляющие результаты были в основном обусловлены её подразделением цифровых развлечений, где сегменты HD-игр, MMO и смарт-устройств/браузеров для ПК показали исключительные результаты.
Финансовый обзор
- Чистые продажи: 78,4 миллиарда йен (492,3 миллиона долларов), рост на 32,3%
- Операционная прибыль: 17 миллиардов йен (106,7 миллиона долларов), рост на 88,6%
- Прибыль: 13,2 миллиарда йен (82,9 миллиона долларов), увеличение на 175,7%
- Чистые продажи цифровых развлечений: 49,9 миллиарда йен (313,3 миллиона долларов), рост на 51,8%
В секторе цифровых развлечений операционная прибыль увеличилась на 91,8% и достигла 15,5 миллиарда йен (97,3 миллиона долларов), в основном благодаря высоким продажам HD-игр.
Продажи в подсегменте HD-игр почти удвоились, увеличившись на 98,8% до 17,7 миллиарда йен (111,1 миллиона долларов), по сравнению с 8,9 миллиарда йен (5,8 миллиона долларов) за аналогичный период прошлого года.
Операционная прибыль в этой категории резко возросла на 510% до 6,1 миллиарда йен (38,2 миллиона долларов), что значительно выше, чем 1,0 миллиард йен (6,2 миллиона долларов) в предыдущем году.
Этот рост был обусловлен успешным выпуском Final Fantasy 7 Rebirth на различных платформах, включая Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и Microsoft Store, после его дебюта на PlayStation 5 в феврале 2024 года и Windows в январе 2025 года.
Рост продаж также поддержали The Adventures of Elliot: The Millennium Tales и увеличение объема продаж имеющихся в каталоге игр.
Другие заметные релизы в течение квартала включали Octopath Traveler, его продолжение на Switch 2, Star Ocean: The Second Story A для Switch 2 и Final Fantasy X/X-2 HD Remaster.
Отдел MMO-игр зафиксировал рост чистых продаж на 32,2% до 12,7 миллиарда йен (79,7 миллиона долларов), в то время как операционная прибыль осталась стабильной на уровне 3,6 миллиарда йен (22,6 миллиона долларов).
Square Enix подчеркнула, что данный результат был достигнут за счет повышенного взаимодействия пользователей после анонса пакета расширений для Final Fantasy 14, с небольшим увеличением прибыли из-за признания ранних расходов на релиз, запланированный на начало 2027 года.
В области смарт-устройств/браузеров для ПК чистые продажи увеличились на 35,6% до 19,4 миллиарда йен (121,8 миллиона долларов), в то время как операционная прибыль выросла на 72,7% до 5,7 миллиарда йен (35,7 миллиона долларов), благодаря таким проектам, как Dissidia Duelum Final Fantasy и Dragon Quest Smash/Grow.
В первом квартале было продано в общей сложности 7,38 миллиона единиц игр, что выше 4,01 миллиона в предыдущем году. Из них 0,73 миллиона составили физические копии, а 6,65 миллиона — цифровые загрузки.
На будущее прогноз Square Enix на весь финансовый год остаётся неизменным, как было сообщено 14 мая 2026 года.