«Мы отказываемся почивать на лаврах прошлых достижений или останавливаться из-за прежних неудач», — заявил генеральный директор Xbox, обозначив ключевые направления для оживления платформы в 2027 финансовом году

Источник изображения: Microsoft

Аша Шарма разработала стратегический план, направленный на оживление Xbox после того, как компания испытала снижение доходов на 1,7 миллиарда долларов в прошлом году. Меморандум, полученный CNBC, показывает, что внимание руководителя Xbox сосредоточено на консолях, поддержке глобальных франшиз, превращении Minecraft в ведущую платформу для создателей и расширении полюбившихся игровых миров.

Шарма выразила необходимость извлечения уроков как из прошлых достижений, так и из неудач в стремлении создавать контент, который будет находить отклик у игроков на долгие годы. Разрабатываются планы по расширению охвата крупных франшиз через фильмы, телевидение, товары, спонсорство и международные партнерские отношения, включая Китай.

Компания намерена значительно увеличить свои инвестиции в Minecraft, улучшая впечатления игроков и обогащая инструменты для создания, обмена и монетизации контента. К 2030 финансовому году ставится цель добиться значительного прогресса в достижении долгосрочной ежедневной цели по количеству игроков вместе с устойчивым ростом числа игроков и их вовлеченности.

Несмотря на увеличение более чем на 200 миллионов новых игроков в 2026 финансовом году, Шарма признала, что бизнес отставал от растущей аудитории. Компания планирует преодолеть этот разрыв, сосредоточив внимание на инвестициях, отражающих приоритеты игроков, с целью вернуться к росту к концу 2027 года.

На фоне снижения квартального дохода Xbox на 10%, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла подтвердил стратегические решения по контентному портфелю, платформе и операциям для перепозиционирования бизнеса для будущего роста. Это включает сокращение, затрагивающее 3200 сотрудников, и продажу пяти студий, которые были объявлены недавно.

Наделла отметил высококачественную интеллектуальную собственность Microsoft и квалифицированные студии по всему миру, выразив уверенность в использовании этих активов для восстановления бизнеса к 2027 финансовому году.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме