PlayStation объявляет о неизменных продажах за первый квартал и заявляет, что "осторожно продвигается вперед" с прекращением производства физических дисков
В первом квартале компания Sony сообщила о стабильной выручке в подразделении «Игры и сетевые сервисы» (G&NS), зафиксировав при этом рост операционной прибыли на 37%. Это увеличение главным образом связано с возвратом тарифов в США.
Японский гигант отметил, что на его прибыль повлияли увеличенные расходы, связанные с платформами следующего поколения и реструктуризацией компании.
Sony также ответила на опасения общественности по поводу планов прекратить производство физических дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года. Несмотря на критику, финдиректор Лин Тао упомянула, что компания будет действовать осторожно в реализации своих планов, продолжая взаимодействие с аудиторией.
Финансовый обзор
Охватывает квартал, закончившийся 30 июня 2026 года:
Общая производительность
- Выручка: ¥2,83 триллиона ($17,6 миллиарда), что представляет собой рост на 8% по сравнению с предыдущим годом
- Операционная прибыль: ¥476,4 миллиарда ($2,9 миллиарда), демонстрируя рост на 40% в годовом исчислении
Игры и сетевые сервисы (G&NS)
- Выручка от продаж: ¥937,1 миллиарда ($5,8 миллиарда), увеличение на 0,6% по сравнению с предыдущим годом
- Операционная прибыль: ¥202 миллиарда ($1,2 миллиарда), увеличение на 37% по сравнению с предыдущим годом
Ключевые выводы
Стагнация продаж в сегменте G&NS в первом квартале была в основном обусловлена снижением продаж не связанных с играми от первой компании и продажами аппаратного обеспечения. Продажи игр от первой компании снизились с 6,9 миллиона до 6 миллионов единиц, тогда как продажи программного обеспечения не от первой компании немного увеличились, с 65,9 миллиона до 66,1 миллиона единиц.
Общая выручка от продаж программного обеспечения составила ¥526,6 миллиарда ($3,2 миллиарда), при этом цифровое программное обеспечение и дополнительный контент принесли ¥485,2 миллиарда ($3 миллиарда). Продажи физического программного обеспечения составили ¥20,5 миллиарда ($128 миллионов).
Останавливаясь на прекращении производства физических дисков, Тао подчеркнула переход к цифровому контенту, который проявляется в различных типах медиа, а не только в PlayStation. "Понимая будущие тенденции, мы тщательно обдумали наши дальнейшие шаги," объяснила она. "Несмотря на отзывы, полученные от сообщества, мы намерены двигаться вперед, учитывая эти настроения."
Что касается сетевых сервисов, выручка увеличилась на 21% в годовом исчислении до ¥172,6 миллиарда ($1 миллиард). Июнь стал месяцем с максимальным количеством активных пользователей в месяц (MAU), достигнувшим 125 миллионов, что на 2% больше. Хотя время игры сократилось на 4%, активность пользователей оставалась высокой благодаря обновлениям популярных игр и выпуску новых тайтлов.
Продажи аппаратного обеспечения снизились до ¥222 миллиарда ($1,3 миллиарда), что на 10,4% ниже по сравнению с предыдущим годом. Продажи PlayStation 5 упали с 2,5 миллиона единиц до 1,6 миллиона.
Sony пересмотрела свои прогнозы по продажам G&NS до ¥4,5 триллиона ($28,1 миллиарда) с ¥4,4 триллиона ($27,4 миллиарда), а также увеличила прогноз операционной прибыли до ¥660 миллиардов ($4,1 миллиарда) с ¥600 миллиардов ($3,7 миллиарда).
Касаясь перспектив производства аппаратного обеспечения в условиях продолжающегося дефицита памяти, Sony заверила, что она обеспечила достаточное количество памяти для достижения своих целей по продажам на 2026 финансовый год, ожидая такой же прибыльности от аппаратного обеспечения, как и в 2025 финансовом году.