Аша Шарма из Xbox прокомментировала планы компании по реструктуризации, заявив, что «Мы просто распылились»

Женщина в черной куртке с микрофоном, прикрепленным к воротнику, сидит на белом стуле на сцене с синим и белым баннером 'FORTUNE' позади.
Источник изображения: Fortune

Аша Шарма, руководитель Xbox, предоставила дополнительные сведения о последнем плане сокращения персонала, согласно которому будет уволено 3200 сотрудников. В интервью Fortune Шарма объяснила, что компания пошла на несколько рисков ради расширения. Однако эта стратегия отвлекла внимание от их основных операций.

Шарма подчеркнула, что эффективность стратегии отражается в распределении ресурсов, признав, что компания слишком сильно распылилась. Чтобы сосредоточить усилия на своих центральных функциях, Xbox планирует избавиться от пяти своих студий. Compulsion Games и Double Fine станут независимыми, в то время как Ninja Theory и Undead Labs будут искать нового владельца и финансовую поддержку. Arkane Lyon пройдет проверку для определения стратегических альтернатив.

Пересмотр стратегии компании также является ответом на недавние финансовые спады и необходимость упростить управленческую иерархию. Шарма подчеркнула, что Microsoft инвестировала более 20 миллиардов долларов в Xbox за последние пять лет. Несмотря на эти инвестиции, доходы снизились примерно на 500 миллионов долларов в год.

В служебной записке, адресованной сотрудникам, Шарма обсудила операционные маржи, которые значительно ниже по сравнению с другими схожими бизнесами, отметив, что Xbox начала текущее поколение консолей с меньшим числом пользователей и более высокой операционной базой. Они значительно вложились в Game Pass, многоплатформенные стратегии и различные предложения контента, которые, хотя и ценны, не расширились так быстро, как ожидалось.

Расширение управленческих уровней Xbox усложнило сотрудничество, так как размер команды платформы увеличился на 40%, в то время как клиентская база и время игры уменьшились. Шарма стремится сократить управление до пяти уровней, а желательно до трех, так как текущие структуры команд могут иметь до 14 уровней.

Шарма отметила фрагментацию из-за увеличения штата, что привело к самостоятельной работе команд, студий и функций, усложняя достижение единых целей и процесс принятия решений.

Завершая свое сообщение, Шарма выразила видение большего будущего для Xbox, стремясь к тому, чтобы бренд охватывал более миллиарда людей ежедневно, развивая креативность и связь. Она уверила, что Xbox вернет себе импульс роста к 2027 году, подтверждая свою репутацию любимого имени в сфере развлечений, поддерживаемого своими талантливыми глобальными студиями.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме