Obsidian, Bethesda, Id и Zenimax Online Studios сталкиваются с сокращением рабочих мест в рамках увольнений Xbox

Источник изображения: Xbox

9 июля 2026 обновление: В ZeniMax Online Studios, как указано в уведомлении WARN в штате Мэриленд, было сокращено 213 рабочих мест, из которых 166 пришлись на ZeniMax Media.

Аналогично, уведомление WARN в Калифорнии, упомянутое Game File, сообщило об увольнении 52 сотрудников в Obsidian, из которых 43 работали в калифорнийском офисе, а девять удаленно в пределах штата.

8 июля, 18:30 по времени Великобритании обновление: После 37 лет работы вице-президент Xbox по платформам Кевин ЛаШапель, который возглавлял инициативы по обратной совместимости и облачным играм, был уволен.

ЛаШапель поделился на LinkedIn (благодаря VGC): "В течение своей карьеры, работая в различных подразделениях, самые тёплые воспоминания связаны с руководством талантливыми инженерами в программе обратной совместимости Xbox."

Он заметил: "Увидеть, как Фил представил программу на E3 2015, было потрясающе, и энтузиазм толпы был невероятным."

ЛаШапель выразил уверенность в будущем переходе развлечений в область стриминга и пожелал лучшего будущего Xbox.

8 июля 2026 обновление: Уведомление WARN в Техасе подтвердило сокращение 136 разработчиков в id Software и еще 22 в Bethesda Game Studios в Остине, что составило в общей сложности 158 увольнений.

Крис Керр из Game Developer подчеркнул, что 146 из уволенных состояли в профсоюзе CWA.

Детали, поданные в Комиссию по труду Техаса, показали широкое воздействие на различные бизнес-единицы, причем заметные сокращения затронули 26 позиций в QA.

7 июля 2026 обновление: Сообщалось, что количество сотрудников в Obsidian сократилось на 60–70 человек. Один из источников сообщил Kotaku, что оставшиеся сотрудники еще не получили указаний по управлению будущими проектами на фоне этих изменений.

Между тем, основатель 3D Realms Скотт Миллер предположил, что большинство сотрудников по кодингу в Id Software были уволены. Бывший руководитель проекта в Bethesda Game Studios, Джефф Гардинер, оценил общее количество увольнений в 95 человек.

6 июля, 22:00 по времени Великобритании обновление: Сообщения из BlueSky и LinkedIn подчеркивают увольнения в Obsidian, создателях The Outer Worlds и Pentiment. Среди заметных увольнений были Дэниел Альперт, 21-летний художественный директор, и писатель AK Fedeau.

Посты на LinkedIn подтвердили предыдущие сообщения о массовых увольнениях в Zenimax Online Studios, затронувших роли в UX, управляемости, наряду с увольнениями в Id Software и Sledgehammer Games.

PC Gamer отметил, что Obsidian должны были предоставить раннее уведомление, если увольнения превышают 50 сотрудников. Однако, Трекер Закона WARN Калифорнии не указал Obsidian, что предполагает менее 50 пострадавших сотрудников.

6 июля, 18:00 по времени Великобритании обновление: Согласно Kotaku, значительные сокращения в Zenimax Online Studios, ответственных за Elder Scrolls Online, предполагают, что может быть затронуто до половины команды. Сообщение на форумах студии заявило о приверженности игре, но отметило, что будут внесены изменения в ранее объявленные дорожные карты.

Оригинальная история, 6 июля 2026: Генеральный директор Xbox Аша Шарма объявила сегодня о широком сокращении рабочих мест, затрагивающем команды в студийных и издательских секторах компании.

Сокращение затронуло 3 200 позиций, что составляет приблизительно 20% рабочей силы, как указано во внутреннем меморандуме, доступном на X. Шарма подтвердила планы отказаться от пяти студий, сделав Double Fine и Compulsion Games независимыми, в то время как Ninja Theory и Undead Labs ожидало приобретение. Arkane Lyon вошла в стадию консультаций в соответствии с французскими трудовыми законами.

Сотрудники, пострадавшие в Bethesda, опубликовали свои переживания об увольнении на LinkedIn, включая продюсера Пирса Дуплока в Монреале, системного дизайнера Жана Пола Салмана в Остине на Fallout 76 и менеджера по сообществу Джессику Кларк в штабе в Мэриленде.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер написал на BlueSky, что Zenimax Online Studios и Id Software подвергаются значительным сокращениям персонала.

Эти увольнения последовали после программы добровольного выхода, большая часть которой завершилась на предыдущей неделе. Эти увольнения знаменуют начало финансового года Microsoft, происходя примерно через год после сокращений, которые привели к закрытию The Initiative и отмене проектов в Rare и Blizzard.

Эта история развивается и будет обновляться по мере появления новых деталей.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме