Генеральный директор PlayStation выразил намерение компании "оживить" свой подход к играм с живым обслуживанием
Хидеаки Нисино, глава Sony Interactive Entertainment, намеревается "оживить" инициативы в области игр с живым сервисом, используя как собственный, так и внешний контент.
В беседе с Famitsu, переведенной Wccftech, Нисино подчеркнул, что для игр с живым сервисом, являющихся относительно новым жанром, требуется постоянное введение новых элементов.
"Предложения живого сервиса имеют потенциал для вовлечения глобальной аудитории. Поэтому мы стремимся оживить этот рынок, используя контент как от внутренних, так и от внешних партнеров," отметил он.
Нисино также подчеркнул внимание компании не только на новых титулах, но и на потенциале существующих в долгосрочной перспективе. В рамках этой стратегии Sony планирует выпустить собственное название с живым сервисом, Marvel Tōkon: Fighting Souls, в этом году.
В интервью Нисино также затронул проблемы и возможности, присущие категории игр с живым сервисом, выступив в поддержку непрерывных инноваций в этой области.
Поделенные ранее, эти инсайты также обсуждают критерии Sony для эксклюзивности платформы, тема, недавно всплывшая на ResetEra. Интервью было опубликовано 26 июня, сразу после объявления о значительных увольнениях в Bungie, приобретенной Sony за 3,6 миллиарда долларов в 2022 году.
На объявлении о приобретении бывший глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан подчеркнул цель продвинуть предложения многопользовательских и игр с живым сервисом Sony.
Sony столкнулась с проблемами в играх с живым сервисом, такие как Concord, которые были сняты с производства вскоре после дебюта, и проекты от Bend Studio и Bluepoint Games были отменены.
Firewalk Studios, разработчики Concord, впоследствии были закрыты, как и Bluepoint Games. Однако PlayStation добился успеха с Helldivers 2, собрав более 20 миллионов продаж и заработав более 700 миллионов долларов США, согласно данным Alinea Analytics.