Xbox подчеркивает недавний рост цен на оборудование как "отличную" возможность для развития сервисов стриминга игр

Источник изображения: Xbox

Мэттью Болл, недавно назначенный главным стратегом Xbox, отметил, что недавнее повышение цен на оборудование создает благоприятный момент для игр через потоковые сервисы. Выступая на The Games Business Live, Болл подчеркнул растущее использование Xbox Cloud Gaming, отметив при этом, что потоковая передача является лишь частью широкой игровой стратегии Microsoft.

Это развитие совпадает с существенными изменениями на рынке игрового оборудования, вызванными достижениями в технологиях искусственного интеллекта, что приводит к повышению цен на консоли от ведущих компаний, таких как Sony, Microsoft, Nintendo и Valve.

Болл отметил благоприятный момент для потоковой передачи, упомянув наличие отличных игр и текущие проблемы с поставками консолей, подчеркивая, что потоковая передача завоевывает популярность среди пользователей. Несмотря на трудности, гибкость игровых платформ Microsoft, таких как ПК и xCloud, обеспечивает широкий доступ игрокам по всему миру, заявил он.

В настоящее время все больше пользователей ежедневно взаимодействуют с платформой xCloud, чему способствуют улучшения в технологиях и сетевых возможностях. Microsoft представила Project xCloud в октябре 2018 года, а его полная версия, Xbox Cloud Gaming, была запущена на консолях в 2020 году и расширена на ПК к 2021 году.

В 2022 году Пав Бхардвадж, старший глобальный менеджер по продукту для Xbox Game Pass, описал потоковую передачу как сильную альтернативу традиционным консолям. К 2025 году Фил Спенсер, тогда руководитель игрового подразделения Microsoft, сообщил о 45% годовом увеличении часов облачного использования Game Pass, а потоковая передача консольных игр демонстрировала значительный рост.

На том же мероприятии Болл обсудил стратегию Xbox по обеспечению постоянного потока эксклюзивных игр как часть усилий по улучшению бизнеса.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме