Главный операционный директор по контенту Xbox очерчивает интегрированную стратегию для предстоящего поколения консолей Project Helix

Проект Xbox Helix
Фото предоставлено: Microsoft

Xbox интегрирует свои внутренние игровые студии с командой по разработке оборудования для создания своей будущей консоли.

Во время официального подкаста Xbox директор по контенту Мэтт Бути обсудил совместные усилия в рамках Project Helix, подчеркивая раннее участие команд по издательству и разработке.

Бути отметил: "Что отличает нас от многих крупных издателей, так это то, что мы работаем в одной организации с командой по оборудованию, что позволяет нашим командам участвовать в обсуждениях планирования и спецификаций на раннем этапе и оставаться вовлеченными на протяжении всего процесса."

Он подчеркнул, что, как и в случае с предыдущими консолями, сотрудничество между командами по оборудованию и программному обеспечению будет ключевым. Это уже осуществляется в их 30 внутренних студиях, включая Xbox Game Studios, Bethesda Softworks и Activision Blizzard.

Бути привел примеры кооперативных усилий, таких как помощь Blizzard Cinematics команде Playground Games в перезагрузке Fable, а также сотрудничество Rare с Double Fine над игрой, посвященной керамическим изделиям, Kiln.

Он подчеркнул важность сохранения уникальной культуры различных студий при содействии коммуникации и сотрудничества.

На фестивале игр GDC Джейсон Рональд из Xbox поделился успехами в Project Helix, который фокусируется на высокой производительности и ориентированном на игрока дизайне, благодаря стратегическому партнерству с AMD.

Рональд объяснил необходимость внедрения новых технологий для преодоления ограничений текущих методов рендеринга, предвкушая выпуск альфа-версий в 2027 году.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме