Компания IO Interactive прекратила своё издательское соглашение с Build a Rocket Boy, касающееся разработки игры MindsEye

Изображение игры MindsEye
Кредит за изображение: Build a Rocket Boy

Соглашение между IOI Partners, издательским подразделением IO Interactive, и Build a Rocket Boy (BARB) по поводу игры MindsEye завершилось. BARB теперь сохраняет эксклюзивные издательские обязанности по этому заголовку, чтобы поддерживать последовательность для сообщества MindsEye и связанных партнеров. Проводятся усилия по обеспечению плавного перехода в ближайшие недели.

Прекращение партнерства означает, что сотрудничество между создателями Hitman и MindsEye не будет продолжено. Однако BARB выразил намерение сотрудничать с партнерами в других будущих проектах.

Это партнерство было первым шагом IO Interactive в издательстве сторонних игр, предоставляя BARB маркетинг, распространение, локализацию и поддержку клиентов для MindsEye, за исключением финансовой поддержки. Генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, заметил для GamesIndustry.biz после завершения соглашения в октябре 2024 года, что, хотя они рады сотрудничеству, становление важным издательским субъектом не является их немедленной целью.

Несмотря на первоначальный энтузиазм, MindsEye столкнулась с затруднительным дебютом, получив критику из-за проблем с производительностью и багов. В результате BARB решил отменить спонсируемые маркетинговые трансляции в последний момент. Чтобы исправить эти недостатки, BARB объявила о новой фазе разработки для улучшения игры.

Относительно сложного запуска Абрак прокомментировал IGN в прошлом сентябре, что результат был разочаровывающим как для BARB, так и для IOI Partners. Усилия продолжаются, чтобы восстановить доверие игроков, используя обширный потенциал и контент, который все еще находится в разработке.

В начале этого месяца BARB подтвердил дополнительные увольнения, сославшись на "трудный период" в индустрии, усугубленный обвинениями в корпоративном саботаже. Генеральный директор Марк Герхард признал ситуацию, отметив, что непредвиденные трудности и конкуренция на рынке стали факторами, повлиявшими на период выпуска. В результате потребовалось дальнейшее сокращение персонала для защиты будущего компании и продолжающихся проектов.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме