Xbox представила первые технические подробности своей предстоящей консоли, которая в настоящее время известна под кодовым названием Project Helix

На фестивале GDC Festival of Gaming компания Xbox представила начальные характеристики своей новой консоли Project Helix. Джейсон Рональд, вице-президент подразделения по разработке нового поколения в Xbox, заявил, что Helix сосредоточится на обеспечении исключительной производительности, делая акцент на пользовательском опыте, и подчеркнул партнерство с AMD для определения будущего технологий рендеринга и симуляции.
По данным издания Game Developer, консоль будет оснащена пользовательским SOC на базе AMD, специально разработанным для поддержки новейшей версии DirectX. Это обеспечит интеграцию интеллекта в процесс графической обработки и внедрение продвинутых методов текстурного сжатия.
Рональд отметил существующие ограничения традиционных методов рендеринга, подчеркивая необходимость инноваций для продвижения индустрии вперед. Он выделил значительное улучшение возможностей системы по трассировке лучей, обещая игрокам более реалистичные и динамичные игровые миры. Технология будет оптимизирована для новейших методов нейронного рендеринга, включая нейронные материалы и улучшения апскейлинга на базе машинного обучения.
Разработчики могут ожидать доступа к прототипам оборудования в 2027 году. Рональд подчеркнул важность как аппаратных, так и программных усовершенствований, стремясь внедрить сложные методы сжатия текстур, включая нейронные техники и усовершенствования стандарта Z. Эти усовершенствования позволят эффективно использовать память и осуществлять потоковую передачу ресурсов непосредственно с накопителей, таких как SSD.
Рональд также заявил о намерении сохранить совместимость с четвёртым поколением консолей Xbox. В честь предстоящего 25-летия Xbox будут внедрены новые способы насладиться классическими играми, включая возможность запуска ПК-игр на оборудовании Xbox.
Генеральный директор Microsoft, Сатья Наделла, подтвердил неизменную инвестиционную приверженность компании к видеоиграм. В беседе с недавно назначенной главой Xbox Ашей Шармой Наделла подчеркнул глубокую вовлеченность компании в игровую индустрию и выразил интерес к исследованию возможностей роста за пределами традиционного понимания. Наделла отметил стратегическую роль видеоигр в самоидентификации Microsoft, влияющую на такие технологии, как облачные сервисы, операционные системы Windows и серверы, ориентированные на работу с графическими процессорами.