Xbox раскрывает начальные технические характеристики своей предстоящей консоли, известной под кодовым названием Project Helix
Дивизион Xbox компании Microsoft представил новый взгляд на свою предстоящую консоль, внутренне названную Project Helix.
Выступая на фестивале GDC Festival of Gaming, Джейсон Рональд, вице-президент по разработке нового поколения, сообщил, что Helix стремится предложить "высококлассную производительность" и улучшить "ориентированные на игрока впечатления", тесно сотрудничая с AMD для определения будущего технологий рендеринга и симуляции.
Как сообщается в Game Developer, консоль будет использовать кастомизированный чип-систему от AMD, разработанный совместно с Microsoft, продвигая следующую фазу DirectX и включая интеллектуальные графики и сложное управление текстурами.
Рональд упомянул, что традиционные подходы к рендерингу достигли определенных ограничений и подчеркнул необходимость прорывных инноваций для повышения текущих технологических стандартов. Он отметил значительное увеличение возможностей трассировки лучей, обещая динамичные и более реалистичные окружения.
Кроме того, Рональд указал, что Project Helix готов к будущему нейронного рендеринга, включая такие технологии, как нейронные материалы и продвинутую генерацию изображений. Он сослался на последние методы улучшения машинного обучения для повышения разрешения как на критические компоненты этого предприятия.
Планируется, что разработчики получат ранние модели новой консоли начиная с 2027 года.
Рональд рассказал о синергии между аппаратным и программным обеспечением для полноценного использования глубоких методов сжатия текстур, особенно тех, которые связаны с нейронным сжатием текстур, уделяя внимание использованию Z-Standard для оптимальной производительности.
Он далее объяснил, что консоль будет поддерживать прямую потоковую передачу активов из хранилища, улучшая эффективность использования памяти благодаря возможности, предоставляемой последней версией direct storage, прямо используя возможности SSD.
Рональд также заявил о приверженности Microsoft в поддержке совместимости игр четырех поколений Xbox, отметив внедрение новых возможностей для игры в исторические игры в рамках празднования 25-летия компании, включая доступ к компьютерным играм на системах Xbox.
Ранее сегодня генеральный директор Microsoft Сатья Наделла пообещал продолжить инвестиции в игровую индустрию.
В недавнем внутреннем обсуждении с новым главой Xbox Ашой Шармой Наделла подчеркнул стратегическую важность игр, выразив готовность исследовать возможности расширения за пределами традиционных границ. Он утверждал, что участие Xbox должно быть "лучшим в своем классе".
Наделла также отметил видеоигры как краеугольный камень идентичности Microsoft наряду с её ролями в разработке платформ и инновациях. Он отметил значительный вклад игр в достижения Microsoft в таких областях, как облачные сервисы, операционная система Windows и серверы на GPU.