Руководитель GOG признал, что решение убрать тайваньскую хоррор-игру Devotion с их платформы привело к утрате "доверия" к компании

Источник изображения: Red Candle Games

Мацей Голембевски, управляющий директор GOG, размышляет о спорном решении компании в 2020 году не включать в список тайваньскую хоррор-игру Devotion. Он признал, что этот шаг нанес ущерб репутации GOG.

В беседе с Eurogamer Голембевски отметил, что компания не была полностью осведомлена о международных последствиях, связанных с Devotion в то время, что привело к утрате "доверия".

Игра Devotion, изначально выпущенная на Steam в феврале 2019 года, была удалена с этой платформы после того, как один из элементов игры был воспринят как насмешка над председателем Китая Си Цзиньпином. Этот инцидент привел к отмене издательских договоров разработчика Red Candle с Indievent и Winking Entertainment. Более того, лицензия на ведение бизнеса Indievent была, по сообщениям, отозвана китайскими властями.

В декабре 2020 года Red Candle Games объявили о планах выпустить Devotion на GOG, но платформа решила не распространять игру.

Голембевски высказался о трудностях пересмотра тех решений, приводя в пример бизнес-ограничения, недостаточное понимание геополитических напряженностей и отсутствие подходящих вариантов, которые бы обеспечивали интересы GOG при этичном выпуске игры.

Он признал, что задним числом это решение и его доведение до публики повлияли на доверие пользователей к GOG. Однако компания стремится быть открытой в своих решениях.

Управление глобальной цифровой витриной включает в себя решения юридических, операционных и коммерческих задач, которые не всегда приводят к идеальным решениям. Это привело GOG к выбору пути в 2020 году, который, несмотря на удар по их репутации, ставил во главу угла интересы компании.

С тех пор GOG получила положительное внимание за то, что стала одним из двух ритейлеров, поддерживающих спорную игру Horses, наряду с Itch.io.

Голембевски заявил: "Наше решение основывалось исключительно на оценке самой игры." Он добавил, что, несмотря на неизбежные неудачи и трудности, компания стремится быть более прозрачной и последовательной в своих ценностях, открыто обсуждая свои решения, когда их оспаривают.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме