«Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция в Steam», — Дмитрий Муратов из Skystone Games об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дмитрием Муратовым, главой паблишинга Skystone Games.
Каким 2025 год оказался для вашего бизнеса? Что можно выделить в плане достижений? Какие выводы вы для себя сделали?
Дмитрий Муратов, Skystone Games: Skystone Games сильно вырос. Крайне успешные релизы — в частности Tiny Bookshop — и наша коллаборация с ByteDance сильно на это повлияли.
Tiny Bookshop
Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке для паблишинга?
Дмитрий: За годы после ковида, да и за 2025 год, лучше не стало. Издателей становится все больше, сильно ощущается конкуренция на Steam, когда в любой день вместе с тобой выходят десятки игр. Steam Next Fest, к примеру, почти умер как важный ивент для игр малого и среднего размера. В 2025 году выходило много проектов, связанных с ИИ, вайбкодинггов, различных слопов… В общем, мусора становилось больше, который душит еще сильнее. Все большую роль играют связи внутри индустрии (как с инфлюенсерами, так и с медиа), и виральность выбранных вами проектов.
Изменились ли практика по работе с разработчиками? Стало ли с ними проще/сложнее работать? Возможно, они сами в общей массе как-либо поменялись?
Дмитрий: Сильно проще. Играм очень тяжело найти издателей. Все изучают проекты еще внимательнее, чем раньше.
Каким год оказался для ниши, в рамках которой, как правило, выпускаете игры?
Дмитрий: Если говорить про милые/уютные игры (cozy), то самым сильным проектом в этом году (если не считать гача-игр, которые очень хорошо себя показывают на мобильных платформах, например, Ace Craft), оказался наш симулятор книжного магазина Tiny Bookshop. Его продажи перевалят за миллион копий в первой половине 2026-го.
Какие выводы и уроки 2025 года вы бы подсветили для разработчиков, которые только готовятся к релизу?
Дмитрий: Освещу четыре.
- Не объявляйте дату релиза сильно заранее.
- Успевайте с подачей билдов на сертификацию и Steam-ревью. В этом году было много смешных и грустных ситуаций, как у разных издателей, так и у разработчиков, с этим связанных.
- Локализуйте игру. Хоть с помощью ИИ, но локализуйте.
- Знайте правильные месяцы для релиза.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2026 году?
Дмитрий: Я жду усиление позиций специфических жанров, особенно в Steam. Думаю, в 2026 году позиции cozy-игр станут еще сильнее, казино-игры начнут переть из всех щелей, а тема уникальных кооперативных игр будет, наконец, раскрыта. Peak — только начало.
Какие планы у компании на 2026 год?
Дмитрий: Издать свои первые АА-игры (начиная с Mistfall Hunter) и посмотреть, нравится ли нам эта ниша, как и ниша Triple-I, или лучше брать безопасные продукты, которые точно заработают.
Mistfall Hunter


