Создатели Palworld о своем издательстве: это скорее альтруистическое начинание, чем амбициозный бизнес-проект

Год назад студия Pocketpair, известная по нашумевшей игре Palworld, решила попробовать себя в издательской нише. В интервью порталу The Game Business руководитель Pocketpair Publishing Джон Бакли (John Buckley) рассказал, что его команда относится к публикации игр с немалой долей альтруизма.

Palworld

По словам Бакли, Pocketpair Publishing не стремится заработать огромные деньги. Для нее издательство — это отчасти способ отблагодарить игровую индустрию и возможность поработать с интересными проектами.

Сейчас в портфолио Pocketpair Publishing чуть менее десятка игр. Две из них уже вышли (хоррор Dead Take и головоломка CASSETTE BOY), другие пока готовятся к релизу. Как признался Бакли, как минимум Dead Take успела хорошо себя показать, но даже если все они в итоге провалятся, Pocketpair Publishing не закроет двери и продолжит выделять ресурсы сторонним командам. По крайней мере до тех пор, пока ее собственный студийный бизнес будет приносить прибыль.

«Конечно, если одна из этих игр станет мегахитом и продастся тиражом в 25 млн копий, я не буду жаловаться», — пошутил Бакли.

Бакли добавил, что сейчас Pocketpair Publishing напоминает больше инвестора, чем классического издателя. По сути она предлагает разработчикам две опции. Первая — просто финансирование игры. Вторая — финансирование и продвижение игры в странах Азии. Однако в отличие от реальных инвесторов, Pocketpair Publishing не забирает себе долю в студии или права на IP. А такой небольшой спектр услуг объясняется тем, что помимо самого Бакли в штате Pocketpair Publishing сейчас всего один человек.

Источник:

The Game Business
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме