Valve заявила, что Steam Machine будет накладывать "меньше ограничений" по сравнению со Steam Deck, когда дело касается проверки игр

Компания Valve, крупный игрок на рынке ПК, указала, что разработчики игр столкнутся с «меньшим количеством ограничений» для проверки платформы на Steam Machine по сравнению с Steam Deck. В беседе с Game Developer, дизайнер Лоуренс Янг упомянул, что разработчики, ожидающие инициативы «Steam Machine Verified», могут рассчитывать на большую свободу в сравнении с портативным устройством компании.

Представитель Valve пояснил: «Простое правило заключается в том, что если ваша игра проверена на Steam Deck, она также будет проверена на Steam Machine».

Что касается шлема виртуальной реальности Steam Frame, Янг отметил, что процесс проверки может отличаться, заявив, что Valve планирует провести тщательные тестирования и консультации с разработчиками, чтобы гарантировать правильное выполнение процесса.

Перед запуском Steam Deck компания Valve представила программу Steam Deck Verified, информирующую пользователей о совместимости игр с оборудованием. Программа классифицирует игры как проверенные, играбельные или неподдерживаемые. Проверенные игры работают гладко, играбельные могут демонстрировать незначительные проблемы, а неподдерживаемые не могут быть запущены по различным причинам.

В ноябре Valve представила три новых аппаратных продукта. Steam Machine разработана как компактный ПК, Steam Frame — это шлем виртуальной реальности, а Steam Controller представляет собой вторую попытку компании создать геймпад. Даты выхода и цены этих устройств пока не уточнялись.

Steam Machine
Источник изображения: Valve

В подкасте Friends Per Second после презентации Steam Machine, инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе отметил, что компания пока не установила внутреннюю цену на оборудование, хотя и стремится предложить «выгодное предложение». Он сказал: «Если бы вы собирали ПК из отдельных компонентов, чтобы достичь аналогичного уровня производительности, это та ценовая категория, на которую мы ориентируемся».

«Наша цель — быть конкурентоспособными и предложить выгодную сделку. Мы сейчас работаем над уточнением этого, но определить точную цену сложно из-за множества колеблющихся факторов», добавил Гриффе.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме