Согласно GOG MD, требование для разработчиков поддерживать игры в онлайн-режиме бесконечно может привести к сокращению числа выпускаемых игр

Мацеей Гулебьевский, руководитель платформы для ПК GOG, выразил обеспокоенность по поводу возможного снижения уровня разработки новых игр, если разработчики и издатели будут обязаны поддерживать игры онлайн навсегда. Он объяснил Eurogamer, что финансовое бремя поддержания игр в интернете на постоянной основе может оттолкнуть компании от инвестирования в новые проекты, так как это добавит к существующим расходам на производство и продвижение.
Проблема, на которую указывает Гулебьевский, проявляется на фоне дебатов о долговечности игр и прекращении поддержки игр-сервисов, таких как The Crew от Ubisoft. Кампании, такие как Stop Killing Games, призывают к введению государственных мер для того, чтобы предотвратить окончательное удаление игр из сети разработчиками.
Согласно Гулебьевскому, индустрии необходимо обсудить, что такое разумный срок для игр. Он задал вопрос, должны ли игры просто исчезать, когда заканчивается поддержка сервисов, оставляя разработчиков без доступа к своим творениям, несмотря на годы труда.
Цель сохранить игры навсегда достойна похвалы, но Гулебьевский предупредил о возможности того, что возложение обязательств по долгосрочной поддержке на разработчиков игр может оттолкнуть их от выпуска новых игр. Страх заключается в том, что финансовые ожидания, возникшие из-за потенциальных регуляторных требований, могут привести к тому, что на рынок будет выходить меньше инновационных игр.
Рассматривая проблемы сохранения игр, Гулебьевский назвал это "сложной головоломкой", включающей вопросы интеллектуальной собственности и экономической целесообразности, предполагая, что одной доброй воли недостаточно для того, чтобы сделать сохранение игр финансово устойчивым.
Эта дискуссия появилась вскоре после того, как Electronic Arts решила прекратить поддержку своего RPG-блокбастера Anthem почти через семь лет после его выхода.
Недавно GOG была продана обратно своему соучредителю Михалу Кициньскому за 25 миллионов долларов, после того как ею владела компания CD Projekt. В рамках соответствующих обсуждений были исследованы планы по развитию платформы для игр на ПК при новом собственнике.