В чем проблема российских аналогов Steam?
Разбираем ситуацию на рынке отечественной цифровой ПК-дистрибуции: основных игроков, их подходы к монетизации и привлечению пользователей, а также стоящие перед ними вызовы, мешающие составить конкуренцию мировой платформе-монополисту.
Мы сразу оставили за скобками вопрос о том, а нужен ли такой аналог. В условиях все время усиливающихся внутренних и внешних ограничений приходится признать его актуальность. Проще говоря, как компании, так и игровую аудиторию в какой-то момент могут поставить перед фактом отсутствия доступа к Steam в России.
Показательным примером является недавняя ситуация с Roblox. Популярную детскую UGC-платформу, заблокировали по требованию Роскомнадзора (РКН) 3 декабря. Это было сделано «в связи с выявленными фактами массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики».
Конечно, как принято говорить, не все так однозначно. РКН в одном из своих комментариев по поводу Roblox отметил, что сервис ранее не отвечал на их требования. На диалог со службой он пошел только после блокировки. Со Steam обратная ситуация. На сентябрь нынешнего года компания Valve по требованию РКН «ограничила доступ к более чем 380 материалам, нарушающим российское законодательство».
Однако, к сожалению, непредвиденные факторы исключать нельзя. Более того, уже год как находится на рассмотрении в Государственной Думе законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». В каком конкретно виде он будет принят и что за собой повлечет — вопрос открытый.
Так что, исходя из всего вышесказанного, сейчас подходящее время, чтобы рассмотреть под лупой ситуацию с российскими платформами-дистрибьюторами цифрового игрового контента. Тем более, что простой ее назвать не получится. Хватает подводных камней и течений.

