Сюхэй Йосида, бывший глава студии PlayStation, отметил, что японские студии не могут конкурировать с китайскими.
Шухей Ёсида, бывший глава Worldwide Studios от PlayStation, выразил обеспокоенность тем, что японским разработчикам игр трудно соперничать с темпами, заданными их китайскими коллегами.
В интервью для 4Gamer, переведенном Automaton, Ёсида подчеркнул, что такие компании, как MiHoYo, известные по Genshin Impact, быстро разрабатывают игры, часто требующие огромных часов работы в офисе.
Ёсида отметил: "Темп разработок в Китае впечатляет, они умело управляют сменами сотрудников, и проекты продвигаются быстро." Он вспоминал разговоры с представителями MiHoYo, соглашаясь с тем, что японским компаниям сложно повторить методы MiHoYo, не говоря уже о юридических сложностях.
Он поставил вопрос, есть ли аспекты разработки, которые японские производители не могут воспроизвести, упоминая благоприятную среду для найма в Китае, где большая рабочая сила может выполнять длительные часы работы, как значительное преимущество.
MiHoYo добилась огромного успеха со своими продуктами. Genshin Impact принес более $5 миллиардов доходов на мобильных платформах, что является рекордным достижением. Кроме того, Zenless Zone Zero, еще один хит, собрал 50 миллионов загрузок по всему миру вскоре после своего выпуска.
В 2019 году возникло движение 996.ICU, чтобы оспорить длительные рабочие часы в Китае, указывая на практики 996 — работа с 9 утра до 9 вечера, шесть дней в неделю. Движение ссылается на китайские трудовые законы, ограничивающие рабочий день восемью часами, и ведет запись компаний, придерживающихся модели 996.
После ухода из PlayStation в январе Ёсида обсудил с GamesIndustry.biz свой опыт с первоначальным запуском PlayStation и проектом Super NES CD-ROM, который ему предшествовал.