Kickstarter мертв, а издатели зациклены на аналитике — создатель Monkey Island пожаловался на сложности с финансированием игр
Ветеран игровой индустрии Рон Гилберт (Ron Gilbert), создавший вселенную Monkey Island, дал интервью порталу ArsTechnica. В ходе беседы он затронул тему финансирования игр и признался — искать деньги стало сложнее, чем прежде.
Return to Monkey Island
К такому выводу Гилберт пришел после безрезультатных попыток привлечь средства на разработку масштабной пиксельной RPG в духе оригинальной The Legend of Zelda. Он рассказал, что задумался о создании этой игры после выпуска Return to Monkey Island в 2022 году и даже нанял художника и дизайнера. Однако вскоре Гилберт понял, что втроем они не справятся, а для расширения команды нужны большие деньги. Тогда он начал питчить игру издателям, вот только те оказались гораздо скупее, чем надеялся разработчик.
«Суммы, которые они готовы были вложить, и предлагаемые условия казались мне совершенно бессмысленными», — вспоминает Гилберт.
По мнению Гилберта, поиски финансирования усложнились отчасти из-за не самого популярного жанра игры. Тем не менее он убежден, что сейчас крупные издатели слишком много внимания уделяют аналитике и цифрам вместо экспериментов, и это тоже сказалось на ситуации.
«Большие компании, по всей видимости, просто используют формулы для расчета потенциальной выручки от игр. В итоге они выпускают кучу игр, которые выглядят точно так же, как прошлогодние, потому что это точно приносит деньги», — заявил разработчик.
Примечательно, что во время работы над Thimbleweed Park Гилберт справился с похожей проблемой с помощью сборов на Kickstarter. С тех пор прошло десятилетие, и разработчик убежден, что за минувшие годы площадка как инструмент финансирования «фактически умерла».
В конечном счете Гилберт отменил свою пиксельную RPG, но совсем впустую работа над ней не прошла. Какие-то идеи он позже использовал в Death by Scrolling — вертикальном роуглайке, релиз которого состоялся 28 октября 2025-го на ПК.
