Фил Спенсер сообщил, что количество часов облачного гейминга на Xbox Game Pass увеличилось на 45% по сравнению с предыдущим годом, заявив, что это развитие сделало игры «доступнее, чем когда-либо»
По словам Фила Спенсера из Microsoft, использование облачных сервисов Xbox Game Pass растет.
Спенсер, генеральный директор подразделения игр в Microsoft, заявил на LinkedIn, что компания стремится сделать игры более доступными. Он отметил: «Одним из способов, которым мы измеряем прогресс, является анализ вовлеченности, и динамика обнадеживающая: количество часов в облаке Game Pass выросло на 45% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Игроки на консолях стримят на 45% больше на консолях и на 24% больше на других устройствах.»
Спенсер подчеркнул, что их прогресс заключается в предоставлении большего количества опций для игроков, позволяя им играть в свои любимые игры на выбранных устройствах, сказав: «Прогресс - это также больше выбора для игроков - играйте в то, что хотите, где хотите - и это то, что движет нас вперед. Спасибо команде Xbox, нашим партнерам и игрокам за помощь в реализации этой мечты.»
Он также сослался на отдельное сообщение в LinkedIn от Xbox, указывая на то, что «большие перемены происходят с Xbox Cloud Gaming». Сервис теперь запущен в Индии и расширен в Аргентине и Бразилии, предлагая больше возможностей для игр на различных устройствах, чем когда-либо прежде.
В октябре Microsoft увеличила цену подписки Xbox Game Pass. Максимальная опция, Xbox Game Pass Ultimate, выросла с $19.99/£14.99 до $29.99/£22.99 в месяц.
Компания оправдала эту корректировку цен, подчеркнув расширенные функции, включая дополнения к плану Ultimate, такие как Fortnite Crew, стоимостью $11.99 в месяц, и Ubisoft+ Classics, стоимостью $7.99 в месяц. Этот уровень также предлагает улучшенное качество потокового вещания для Xbox Cloud Gaming и доступ к более чем 75 играм, выходящим в первый день ежегодно, таким как Call of Duty: Black Ops 7.