Авторы мобильных War of Rafts и Countryballs ищут 85-130 тысяч долларов на создание нуар-головоломки для Steam и консолей

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — вновь KORO GAMES, которая, помимо разработки головоломки Greeded, о которой мы уже рассказывали, работает над нуар-головоломкой Death Sketchbook.

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

О Death Sketchbook рассказал CEO KORO GAMES Владимир Коробейников.

Владимир Коробейников

О команде

KORO GAMES – независимая студия, которую основали в 2019 году братья Коробейниковы. Сейчас в команде — 13 постоянных сотрудников. Студия живет на прибыль со своих проектов. Среди ее проектов: Abodtion, Alveole, Necroking, Garage: Bad Trip, а также мобильные хиты War of Rafts и Countryballs, сгенерировашие более 150 млн установок.

О проекте

Death Sketchbook — нуар-головоломка, в которой игрок выступает в роли детектива с проклятым блокнотом. Он раскрывает дела с помощью рисунков.

Проект начался с идеи заменить любые игровые интерфейсы на карандаш. Сейчас у нас:

  • готов вертикальный срез;
  • есть демо на Itch.io;
  • реализована система распознавания рисунков;
  • прописан четкий план на всю игру (6 эпизодов, 45+ сцен с возможностью выбора, переигрывания и альтернативных исходов).

Геймплей и механики

Каждый эпизод — короткая насыщенная головоломка с эмоциональной развязкой.

Ключевая фича — игра интерпретирует нарисованное игроком. Если нарисовать нож, то начнется воспоминание о насилии, а в будущем, возможно, произойдет убийство. Ситуация может разрешиться, если нарисовать ключ. В том случае, если игрок оставляет пустое пространство, кто-то или что-то может не появиться вовсе.

В основе механики — наша собственная система распознавания скетчей, которая делает игру не «выбором из вариантов», а «рисованием своей правды», исходя из ранее найденных в игре предпосылок.

Целевая аудитория

Для тех, кто прошел Return of the Obra Dinn, Chants of Sennaar, The Case of the Golden Idol и Edith Finch, кто хочет «чего-то новенького, но со своей фишкой», мы готовим опыт, который сможет встать наряду с тайтлами выше.

Наши игроки – стримеры и их зрители, те, кто делает скриншоты, спорит на Reddit и пишет в отзывах «мне теперь это снится».

Такие блоггеры как, например, Kubz Scouts (6,1 млн) поиграли и рассказали о положительных впечатленичх об игре, отмечая UGC и интеграцию творческих инструментов в геймплей.

Бизнес-модель

Death Sketchbook – это премиум-игра, релиз планируем в Steam, позже выйдем на консолях.

Ориентируемся на цену в 13–18 долларов. Возможны DLC или аддоны, если игра хорошо зайдет. Ожидаемый тираж: 50–100 тысяч копий, отталкиваемся от показателей похожих игр.

Метрики

На странице демоверсии игры в Itch.io:

  • 50 тысяч просмотров страницы;
  • 25 тысяч запусков игры;
  • 3 тысяч скачиваний;
  • 141 отзыв, 81 комментарий;
  • 31% игроков дошли до финала;
  • среднее время полного прохождения — 15,6 мин;
  • медианное время на игрока — 14,9 минут.

Игроки вовлекаются быстро (на ПК лучше, чем в браузере), пишут, что «хотят больше», а некоторые (9%) даже переигрывают демку.

Кого мы ищем

Для того чтобы довести проект до релиза с максимальным качеством нам нужен издатель или инвестор.

Искомый объем инвестиций — 85-130 тысяч долларов, которые пойдут на:

  • контент, арт, код (45%);
  • маркетинг, продвижение (35%);
  • QA, перевод, поддержка (20%).

Мы не ищем деньги, мы ищем партнера, с которым получится запустить еще не одну игру.

Подробный P&L пришлем по запросу.

Как связаться?

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме