Авторы мобильных War of Rafts и Countryballs ищут 85-130 тысяч долларов на создание нуар-головоломки для Steam и консолей
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — вновь KORO GAMES, которая, помимо разработки головоломки Greeded, о которой мы уже рассказывали, работает над нуар-головоломкой Death Sketchbook.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
О Death Sketchbook рассказал CEO KORO GAMES Владимир Коробейников.
Владимир Коробейников
О команде
KORO GAMES – независимая студия, которую основали в 2019 году братья Коробейниковы. Сейчас в команде — 13 постоянных сотрудников. Студия живет на прибыль со своих проектов. Среди ее проектов: Abodtion, Alveole, Necroking, Garage: Bad Trip, а также мобильные хиты War of Rafts и Countryballs, сгенерировашие более 150 млн установок.
О проекте
Death Sketchbook — нуар-головоломка, в которой игрок выступает в роли детектива с проклятым блокнотом. Он раскрывает дела с помощью рисунков.
Проект начался с идеи заменить любые игровые интерфейсы на карандаш. Сейчас у нас:
- готов вертикальный срез;
- есть демо на Itch.io;
- реализована система распознавания рисунков;
- прописан четкий план на всю игру (6 эпизодов, 45+ сцен с возможностью выбора, переигрывания и альтернативных исходов).
Геймплей и механики
Каждый эпизод — короткая насыщенная головоломка с эмоциональной развязкой.
Ключевая фича — игра интерпретирует нарисованное игроком. Если нарисовать нож, то начнется воспоминание о насилии, а в будущем, возможно, произойдет убийство. Ситуация может разрешиться, если нарисовать ключ. В том случае, если игрок оставляет пустое пространство, кто-то или что-то может не появиться вовсе.
В основе механики — наша собственная система распознавания скетчей, которая делает игру не «выбором из вариантов», а «рисованием своей правды», исходя из ранее найденных в игре предпосылок.
Целевая аудитория
Для тех, кто прошел Return of the Obra Dinn, Chants of Sennaar, The Case of the Golden Idol и Edith Finch, кто хочет «чего-то новенького, но со своей фишкой», мы готовим опыт, который сможет встать наряду с тайтлами выше.
Наши игроки – стримеры и их зрители, те, кто делает скриншоты, спорит на Reddit и пишет в отзывах «мне теперь это снится».
Такие блоггеры как, например, Kubz Scouts (6,1 млн) поиграли и рассказали о положительных впечатленичх об игре, отмечая UGC и интеграцию творческих инструментов в геймплей.
Бизнес-модель
Death Sketchbook – это премиум-игра, релиз планируем в Steam, позже выйдем на консолях.
Ориентируемся на цену в 13–18 долларов. Возможны DLC или аддоны, если игра хорошо зайдет. Ожидаемый тираж: 50–100 тысяч копий, отталкиваемся от показателей похожих игр.
Метрики
На странице демоверсии игры в Itch.io:
- 50 тысяч просмотров страницы;
- 25 тысяч запусков игры;
- 3 тысяч скачиваний;
- 141 отзыв, 81 комментарий;
- 31% игроков дошли до финала;
- среднее время полного прохождения — 15,6 мин;
- медианное время на игрока — 14,9 минут.
Игроки вовлекаются быстро (на ПК лучше, чем в браузере), пишут, что «хотят больше», а некоторые (9%) даже переигрывают демку.
Кого мы ищем
Для того чтобы довести проект до релиза с максимальным качеством нам нужен издатель или инвестор.
Искомый объем инвестиций — 85-130 тысяч долларов, которые пойдут на:
- контент, арт, код (45%);
- маркетинг, продвижение (35%);
- QA, перевод, поддержка (20%).
Мы не ищем деньги, мы ищем партнера, с которым получится запустить еще не одну игру.
Подробный P&L пришлем по запросу.
Как связаться?
- Почта: business@koro.games
- Сайт: koro.games
- Страница на Itch.io: korogames.itch.io
- Страница в Steam: store.steampowered.com/developer/korogames
- Страница в YouTube: youtube.com/@korogames
- Страница в социальной сети X: x.com/_korogames
- Канал в Discord: discord.gg/awn5asbSTW
- Канал в Telegram: t.me/korogames





