Разработчик «Танчиков Онлайн» в поиске издателя или инвестора. Задача — масштабирововать мультиплеерную версию культовой Battle City

Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.

Об игре рассказал соло-разработчик Владимир Залыбин.

Владимир Залыбин

О команде

Проект разрабатывается одним разработчиком начиная с марта 2025 года.

Разработка ведется полностью самостоятельно. В России. Сейчас она активно продолжается.

Цель разработки — создать доступную и увлекательную многопользовательскую игру.

Предыдущие проекты отсутствуют, это первый коммерческий проект разработчика.

О проекте

«Танчики Онлайн» — это браузерная многопользовательская боевая игра в реальном времени с элементами стратегии и экшена.

Технологический стек

  • Backend: Node.js, Express.js, Socket.IO для синхронизации в реальном времени.
  • Frontend: JavaScript (ванилла), Canvas API для графики.
  • База данных: PostgreSQL.
  • Оптимизация: msgpack для сжатия сетевых данных, пространственная индексация (spatial grid), кеширование текстур.
  • Микросервисная архитектура: модульная система (donationManager, chatModeration, spotting-system).
  • Статус разработки: препродакшн.

О геймплее/механиках проекта

  • Командные и одиночные режимы: 1v1, 2v2, 5v5, Free-for-All (FFA), режим захвата базы.
  • Вариативность техники: обычный танк, артиллерия (дальнобойные снаряды с областным поражением), БТР (быстрый легкий транспорт).
  • Динамичный геймплей: позиционная игра, использование укрытий (кусты, бункеры, вода замедляет движение), разрушаемое окружение.
  • Система обнаружения врагов: механика спотинга — враги становятся видны союзникам при обнаружении.
  • Прогресс и персонализация: система оборудования (улучшение брони, боезапаса, скорострельности, скорости), система донатов с разблокировкой техники.
  • Социальные элементы: система рейтинга/лидерборда, чат, система статистики убийств/точности.

Ключевые особенности

  • Браузерная доступность (не требуется установка).
  • Низкие требования к интернету (оптимизированное сетевое взаимодействие).
  • Поддержка мобильной платформы.
  • Асинхронное обновление состояния с интерполяцией для гладкого геймплея.

О целевой аудитории проекта

Целевая аудитория — казуальные и мидкорные игроки в возрасте 16-35 лет, ищущие динамичные многопользовательские сессии в браузере.

Проект ориентирован на игроков, ценящих:

  • быстрый вход в игру (браузерная платформа);
  • командные механики и социальное взаимодействие;
  • тактическую глубину при простоте входа;
  • ретро/казуальный стиль («танчики» — классический жанр).

О бизнес-модели проекта

Фритуплей с фокусом на постепенной монетизации.

Инструменты монетизации

  • Донат-магазин (https://tan4iki.online/shop):
    • разблокировка техники: Артиллерия (15 долларов), БТР (10 долларов);
    • периодические бонусы: броня, боезапас, скорость перезарядки, скорость движения, камуфляж (1-15 долларов за период 7-30 дней);
    • готовые бандлы (4-35 долларов за 7-30 дней).
  • Система рекламы на картах (https://tan4iki.online/adv):
    • встроенные баннеры на игровых картах (билборды и блочные баннеры);
    • цены для рекламодателей (7 дней — от 55-77 долларов, 30 дней — от 185-260 долларов);
    • при 3-5 активных рекламодателях игра сможет генерировать в районе 3-12 тысяч долларов в месяц.
  • Мерч-магазин (https://tan4iki.online/merch/):
    • физический и цифровой мерч.

О метриках

Прогнозируемые показатели игры при 1,000 MAU:

  • DAU (Daily Active Users) — 200-350 (20-35% от MAU);
  • MAU (Monthly Active Users) — 1,000 (целевой показатель);
  • Retention (7-day) — 30-40% (типично для казуального браузера);
  • Retention (30-day) — 10-15%;
  • Conversion (платящие пользователи) — 10-15% (оптимистичный сценарий);
  • ARPPU среди платящих — 750-1,200 долларов в месяц;
  • ARPU (по всем пользователям) — 1-1,5 долларов в месяц;
  • средний чек платящего игрока — 5-12 долларов;
  • Average Session Length — 15-30 минут;
  • средний LTV платящего игрока — 50-150 долларов в первый год;
  • CPI (при наличии кампаний) — 0,5-2 долларов.

О том, кого ищу

Издателя/инвестора для запуска и масштабирования проекта. Среди ключевых задач — выход на международный рынок.

Конкретные ожидания

  • Инвестиции от 1 млн руб.
  • Маркетинг и PR — расширение аудитории через:
    • игровые порталы и агрегаторы;
    • социальные медиа и YouTube-каналы (через стримеров);
    • взаимные интеграции с похожими браузерными играми;
    • таргетированная реклама в социальных сетях и СМИ.

Контакты

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме