Разработчик «Танчиков Онлайн» в поиске издателя или инвестора. Задача — масштабирововать мультиплеерную версию культовой Battle City
Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram — https://t.me/overwordly.
Об игре рассказал соло-разработчик Владимир Залыбин.
Владимир Залыбин
О команде
Проект разрабатывается одним разработчиком начиная с марта 2025 года.
Разработка ведется полностью самостоятельно. В России. Сейчас она активно продолжается.
Цель разработки — создать доступную и увлекательную многопользовательскую игру.
Предыдущие проекты отсутствуют, это первый коммерческий проект разработчика.
О проекте
«Танчики Онлайн» — это браузерная многопользовательская боевая игра в реальном времени с элементами стратегии и экшена.
Технологический стек
- Backend: Node.js, Express.js, Socket.IO для синхронизации в реальном времени.
- Frontend: JavaScript (ванилла), Canvas API для графики.
- База данных: PostgreSQL.
- Оптимизация: msgpack для сжатия сетевых данных, пространственная индексация (spatial grid), кеширование текстур.
- Микросервисная архитектура: модульная система (donationManager, chatModeration, spotting-system).
- Статус разработки: препродакшн.
О геймплее/механиках проекта
- Командные и одиночные режимы: 1v1, 2v2, 5v5, Free-for-All (FFA), режим захвата базы.
- Вариативность техники: обычный танк, артиллерия (дальнобойные снаряды с областным поражением), БТР (быстрый легкий транспорт).
- Динамичный геймплей: позиционная игра, использование укрытий (кусты, бункеры, вода замедляет движение), разрушаемое окружение.
- Система обнаружения врагов: механика спотинга — враги становятся видны союзникам при обнаружении.
- Прогресс и персонализация: система оборудования (улучшение брони, боезапаса, скорострельности, скорости), система донатов с разблокировкой техники.
- Социальные элементы: система рейтинга/лидерборда, чат, система статистики убийств/точности.
Ключевые особенности
- Браузерная доступность (не требуется установка).
- Низкие требования к интернету (оптимизированное сетевое взаимодействие).
- Поддержка мобильной платформы.
- Асинхронное обновление состояния с интерполяцией для гладкого геймплея.
О целевой аудитории проекта
Целевая аудитория — казуальные и мидкорные игроки в возрасте 16-35 лет, ищущие динамичные многопользовательские сессии в браузере.
Проект ориентирован на игроков, ценящих:
- быстрый вход в игру (браузерная платформа);
- командные механики и социальное взаимодействие;
- тактическую глубину при простоте входа;
- ретро/казуальный стиль («танчики» — классический жанр).
О бизнес-модели проекта
Фритуплей с фокусом на постепенной монетизации.
Инструменты монетизации
- Донат-магазин (https://tan4iki.online/shop):
- разблокировка техники: Артиллерия (15 долларов), БТР (10 долларов);
- периодические бонусы: броня, боезапас, скорость перезарядки, скорость движения, камуфляж (1-15 долларов за период 7-30 дней);
- готовые бандлы (4-35 долларов за 7-30 дней).
- Система рекламы на картах (https://tan4iki.online/adv):
- встроенные баннеры на игровых картах (билборды и блочные баннеры);
- цены для рекламодателей (7 дней — от 55-77 долларов, 30 дней — от 185-260 долларов);
- при 3-5 активных рекламодателях игра сможет генерировать в районе 3-12 тысяч долларов в месяц.
- Мерч-магазин (https://tan4iki.online/merch/):
- физический и цифровой мерч.
О метриках
Прогнозируемые показатели игры при 1,000 MAU:
- DAU (Daily Active Users) — 200-350 (20-35% от MAU);
- MAU (Monthly Active Users) — 1,000 (целевой показатель);
- Retention (7-day) — 30-40% (типично для казуального браузера);
- Retention (30-day) — 10-15%;
- Conversion (платящие пользователи) — 10-15% (оптимистичный сценарий);
- ARPPU среди платящих — 750-1,200 долларов в месяц;
- ARPU (по всем пользователям) — 1-1,5 долларов в месяц;
- средний чек платящего игрока — 5-12 долларов;
- Average Session Length — 15-30 минут;
- средний LTV платящего игрока — 50-150 долларов в первый год;
- CPI (при наличии кампаний) — 0,5-2 долларов.
О том, кого ищу
Издателя/инвестора для запуска и масштабирования проекта. Среди ключевых задач — выход на международный рынок.
Конкретные ожидания
- Инвестиции от 1 млн руб.
- Маркетинг и PR — расширение аудитории через:
- игровые порталы и агрегаторы;
- социальные медиа и YouTube-каналы (через стримеров);
- взаимные интеграции с похожими браузерными играми;
- таргетированная реклама в социальных сетях и СМИ.
Контакты
- Форма на сайте: https://tan4iki.online/support
- Почта: l2bold@mail.ru
- Telegram: @draviton

