Компания PlayStation сообщает о росте продаж в первой половине года, при этом PS5 достигла 84 миллионов продаж за всё время

Кредит изображения: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Компания Sony представила результаты за первую половину своего финансового года, показав значительный рост доходов в сегменте Игры и Сетевые Услуги (G&NS).

За счёт высоких показателей в области сетевых услуг и игрового софта, компания повысила свой годовой план по доходам от игр. PlayStation 5 теперь может похвастаться впечатляющим общим количеством в 84.2 миллиона проданных устройств, из которых 3,9 миллиона были проданы в последнем квартале.

Sony также поделилась, что недавно выпущенная игра собственного производства, Ghost of Yōtei, достигла продаж в 3.3 миллиона копий с момента своего дебюта 2 октября.

Финансовые результаты

Первая половина года (апрель - сентябрь 2025)

Sony Corp Игры и Сетевые Услуги

Чистые продажи: ¥5,7 триллиона ($36,9 миллиарда, рост на 3,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года)

Чистые продажи: ¥2,1 триллиона ($13,6 миллиарда, увеличение на 5,2% в годовом исчислении)

Операционная прибыль: ¥768,9 миллиарда ($4,9 миллиарда, увеличение на 20,4% по сравнению с прошлым годом)

Операционная прибыль: ¥268,3 миллиарда ($1,7 миллиарда, рост на 31,3% в годовом исчислении)

Второй квартал (июль - сентябрь 2025)

Sony Corp Игры и Сетевые Услуги

Чистые продажи: ¥3,1 триллиона ($20,1 миллиарда, рост на 5% в годовом исчислении)

Чистые продажи: ¥1,11 триллиона ($7,19 миллиарда, рост на 3,7% в годовом исчислении)

Операционная прибыль: ¥429 миллиардов ($2,7 миллиарда, выросла на 10% в годовом исчислении)

Операционная прибыль: ¥120,4 миллиарда ($780 миллионов, снизилась на 13,2% по сравнению с предыдущим годом)

Ключевые моменты

Рост в подразделении G&NS Sony был стимулирован увеличением продаж сетевых услуг, особенно PlayStation Plus, и ростом выручки от игрового софта. Доход от сетевых услуг увеличился на 13,7%, достигнув ¥182,6 миллиарда ($1,1 миллиарда) по сравнению с ¥160 миллиарда ($1,03 миллиарда) в предыдущем квартале.

Количество активных пользователей PS Plus в месяц незначительно увеличилось до 119 миллионов, что на 2,5% больше, чем в предыдущем году. Общая выручка от игрового софта увеличилась на 2,7% до ¥629,3 миллиарда ($4 миллиарда) с ¥612,3 миллиарда ($3,9 миллиарда) во втором квартале 2024 года. Выручка от физического игрового софта увеличилась на 2,9%, достигнув ¥35,3 миллиарда ($228,7 миллиона), в то время как доход от цифрового контента и дополнений вырос на 1,6%, составив ¥568,1 миллиард ($3,68 миллиарда).

В свете этих трендов Sony пересмотрела свой прогноз по выручке от G&NS до ¥4,4 триллиона ($28,5 миллиарда), что выше предыдущей оценки в ¥4,3 триллиона ($27,8 миллиарда). Однако прогноз операционной прибыли остаётся неизменным, несмотря на снижение во втором квартале, что связано с "обесценением части нематериальных и других активов Bungie, связанных с Destiny 2".

Выручка от оборудования увеличилась на 5,8%, составив ¥230,9 миллиарда ($1,4 миллиарда), по сравнению с ¥218,2 миллиарда в предыдущем периоде. PlayStation 5 достигла продаж в 6,4 миллиона единиц в первой половине года, что немного больше по сравнению с 6,2 миллионами единиц в том же периоде прошлого года. В течение квартала было продано 3,9 миллиона единиц.

В плане продаж игр во втором квартале было продано 80,3 миллиона копий, что превышает 77,7 миллиона во втором квартале 2024 года. Из них 6,3 миллиона были игры собственного производства, что обусловлено выпуском Ghost of Yōtei, которая продала 3,3 миллиона копий за 32 дня со дня запуска.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме