Генеральный директор PlayStation объявил, что компания предпринимает шаги для снижения последствий отмен
Генеральный директор PlayStation, Хермен Хюльст, изложил стратегии, которые Sony принимает для уменьшения влияния неудачных проектов, таких как игра Concord, и для поощрения инноваций в успешных оригинальных интеллектуальных собственностях (IP).
В разговоре с The Financial Times Хюльст заявил: «Я не хочу, чтобы команды всегда играли на безопасно, но я хотел бы, чтобы мы, если неудача случится, терпели ее рано и за минимальную цену». Он упомянул, что Sony внедрила более строгие и частые методологии тестирования, признавая, что прошлые недосмотры подчеркивают необходимость этих оценок.
Хюльст выразил, что точное количество выпусков игр с живым сервисом не является приоритетом для PlayStation в данный момент. Его внимание сосредоточено на предоставлении разнообразия игрового опыта и поддержке сообществ. Он особенно заинтересован в разработке IP, которые могут расшириться в трансмедийные возможности, подобные влиятельной франшизе The Last of Us.
Он пояснил: «Мы подходим к созданию IP с намерением [...] понимаем, как новая концепция может превратиться в культовую франшизу для PlayStation, которая затем может стать франшизой для людей за пределами игр».
В ноябре прошлого года президент Sony, Хироки Тотоки, отметил, что они продолжают изучать процесс работы с играми с живым сервисом, особенно после разочаровывающего выступления Concord. Были представлены подробности об удалении игры из продаж всего через две недели после запуска из-за низких продаж, что привело к закрытию Firewalk Studios, как сообщает GamesIndustry.biz.
«Что касается новой IP, конечно, вы не знаете результата, пока не попробуете,» указал Тотоки. «Необходим структурированный подход с пользовательским тестированием и внутренними оценками, включая более проактивное внедрение. Эти шаги следовало предпринять гораздо раньше.»
Он также отметил, что организационная структура с ее изолированными подразделениями усложнила процесс разработки и продаж больше, чем хотелось бы.
Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и отношениям с инвесторами, добавил: «Мы стремимся распространять наш опыт успехов и неудач по всем студиям. Это включает в себя управление разработкой титулов и расширение предоставления контента после выхода титула, чтобы усилить нашу структуру управления разработкой.»