«Это был плохой издательский контракт»: авторы Rise of Industry почти не заработали на игре, несмотря на ее миллионные доходы
Алекс Мочи (Alex Mochi) — один из создателей экономической стратегии Rise of Industry и основатель Dapper Penguin Studios. На днях он выпустил видео на YouTube, в котором рассказал о неудачном партнерстве с Kalypso Media и вынужденной продаже IP ради спасения от банкротства.
Rise of Industry
- По словам Мочи, все начиналось хорошо. В 2016 году он и его команда подписали контракт с Kalypso Media — издателем Railway Empires, нескольких частей Tropico и многих других игр. Компания предложила 75 тысяч долларов аванса и разделение выручки в соотношении 50/50 до тех пор, пока она не получит первые 100 тысяч долларов, после чего доля разработчиков вырастет до 60%. Авторы игры посчитали такой расклад честным.
- В феврале 2018-го Rise of Industry добралась до раннего доступа, а в мае 2019-го отправилась в релиз. Игра быстро попала в тренды магазина, получила положительные отзывы и начала активно продаваться. Мочи был невероятно рад успеху — с ним даже связались из ряда университетов, желающих преподавать по ней экономику.
- Как утверждает разработчик, через несколько месяцев после релиза Kalypso Media передала управление игрой ее дочернему бренду Kasedo Games. После этого игру стали сильно хуже продвигать, и продажи упали.
- К этому моменту, говорит Мочи, Rise of Industry формально принесла 1,2 млн долларов издателю и 1,5 млн долларов разработчикам. Однако это цифры без учета комиссии Steam, налогов, зарплат и прочих расходов — в действительности разработчики трудились в минус. К 2021 году убытки авторов игры достигли 140 тысяч долларов.
- Мочи надеялся, что выпуск патчей поможет исправить ситуацию, но нескончаемые кранчи привели его к нервному срыву, а денег так и не было. Он был близок к тому, чтобы продать свой дом, но в итоге согласился отдать IP со всем кодом и правами издателю за 5 тысяч долларов.
- При этом, отмечает Мочи, после сделки продажи игры снова пошли вверх, а два месяца назад Kasedo Games и вовсе выпустила сиквел.
Представители Kasedo Games в заявлении для СМИ сообщили, что в рассказе Мочи хватает неточностей. Например, они подчеркнули, что с авторами Rise of Industry изначально было заключено лицензионное соглашение: издатель предоставил аванс, но все расходы на разработку студия взяла на себя. Кроме того, впоследствии помимо 5 тысяч долларов за IP Мочи получил еще 45 тысяч долларов в качестве компенсации за будущие продажи игры.