Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объемное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна — рассказываем о ситуации с обеих точек зрения.

История конфликта между разработчиками и издателем The Muller-Powell Principle

The Muller-Powell Principle

Позиция Three Dots Games

  • Как пишет Перевоз, история отношений между студией и Take Aim Games началась осенью 2022-го. Тогда с ним связался представитель издателя — Александр Компанец, он же один из разработчиков ATOM RPG, — и похвалил трейлер The Muller-Powell Principle. Вскоре разработчикам предложили заключить контракт.
  • Один из главных пунктов контракта касался ревшаров. Take Aim Games прописала разделение выручки игры в соотношении 30/70 в пользу издателя с возможностью увеличить долю студии после выхода на окупаемость. Взамен компания обязалась финансировать проект, в том числе платить зарплату разработчикам и заниматься маркетингом. Перевоза и его команду это устроило, поскольку они давно искали паблишера и были просто рады тому, что наконец смогут получить деньги на игру.
  • Однако незадолго до финального заключения договора всплыло еще одно условие, которого, если верить Перевозу, не было в изначальной версии контракта. Согласно ему, Three Dots Games должна отдать исключительные права на игру в случае ее неокупаемости за год или вместо этого согласиться получать долю выручки только после того, как отобьются затраты издателя и еще 15% надбавки. Студия выбрала первый вариант. Также она согласилась расстаться с преимущественными правами на сиквелы и спин-оффы.
  • По словам Перевоза, почти сразу после начала сотрудничество возникли проблемы с выплатами. Позже они неоднократно повторялись. Он настаивает, что из-за ошибки в смете проекта часть денег издатель до сих пор не перечислил.
  • Разработчик утверждает, что коммуникация между сторонами была затруднена. Обычно организационные вопросы решались через Компанца, который часто был не на связи из-за болезни и других причин.
  • Были и другие сложности. В своем письме Перевоз вспомнил, что студии навязывали идеи по изменению геймплея The Muller-Powell Principle. Разработчики предупреждали, что это может плохо сказаться на сроках, но издатель заверял, что небольшая задержка не будет проблемой. В итоге релиз игры переносили трижды — каждый раз, как утверждает Перевоз, со скандалом. Например, Take Aim Games грозилась уменьшить размер ревшаров и забрать проект себе.
  • В конечном счете ревшары действительно урезали: с 30% до 25%.
  • Сообщается, что полноценно продвигать игру Take Aim Games начала только в день релиза — 29 ноября 2023-го. Компания якобы назвала это экспериментальным подходом «From Zero to Hero» или на русском — «С Нуля до Героя».
  • Выбранные методы смущали студию. В качестве примера Перевез указал, что издатель накручивал трафик и отзывы с помощью ботов, добавлял некорректные теги на страницу в Steam и договаривался с нишевыми стримерами вместо обещанных крупных инфлюенсеров. В результате за первые сутки удалось реализовать только тысячу копий The Muller-Powell Principle.
  • Впрочем, Перевоз признал, что до релиза отдельные действия по маркетингу все же предпринимались. Однако они тоже не устроили его команду. В частности, разработчик рассказал, что Take Aim Games без разрешения студии выпустила неотполированную демоверсию головоломки за две недели до фестиваля в Steam, к которому ту готовили.
  • Также разработчик сообщил, что Take Aim Games обещала к релизу локализовать игру на несколько языков, но головоломка вышла с поддержкой только русского и английского. Причем перевод на английский выполнили в самой студии.
  • В конце декабря 2023-го — спустя месяц после релиза — издатель предложил сделать сюжетное DLC. В Three Dots Games нехотя согласились, поскольку разработчикам нужны были деньги, а Take Aim Games собирались платить им зарплату. Часть задач по созданию контента забрали у студии и передали фрилансерам, с которыми авторы игры не могли контактировать.
  • Если верить Перевозу, после начала разработки DLC издатель почти перестал выходить на связь. Позже выяснилось, что в компании не одобрили план работ.
  • К тому моменту разработчики уже не хотели поддерживать провалившуюся игру. Когда они заявили об этом издателю, сославшись на разрешение в контракте, в Take Aim Games выступили против. Компания указала, что формально «золотой билд» The Muller-Powell Principle до сих пор не был принят, поэтому студии придется и дальше заниматься проектом.
  • Более того, в одном из разговоров Take Aim Games упомянула, что контракт обязывает разработчиков по требованию отдать исходники издателю, чтобы тот мог сам распоряжаться игрой. Хотя Перевоз отмечает, что в документе говорится не об исходниках, а о билде.
  • Take Aim Games и Three Dots Games еще некоторое время пытались договориться о сотрудничестве или хотя бы о мирном разрешении конфликта, но предлагаемые условия не устраивали то одну, то другую сторону.
  • Закончилось все тем, пишет Перевоз, что издатель пригрозил судом, и студия решила расторгнуть контракт в одностороннем порядке. Отбить затраты на игру, по всей видимости, не удалось, поэтому права на нее остались у Take Aim Games.

Позиция Take Aim Games

Александр Компанец, сопровождавший выпуск The Muller-Powell Principle в Take Aim Games, в ответ на письмо разработчиков опубликовал собственное заявление. Он уже давно не работает в этой компании, но из-за неоднократных упоминаний в обвинениях, решил тоже высказаться относительно ситуации.

Компанец уверен — в рассказанной студией истории хватает недомолвок и искажений, а некоторые высказывания очень далеки от правды.

В частности, Компанец подчеркнул, что Three Dots Games перед подписанием изучила несколько вариантов контракта. Предложенное соотношение 30/70 в распределении выручки взялось не случайно. Дело в том, что The Muller-Powell Principle — по сути, сильно доработанное переиздание дебютной игры команды под названием Interpoint, которая не сыскала популярности. В Take Aim Games посчитали эту предысторию риском.

Компанец также отметил, что не помнит ни одного спринта, который в студии завершили в срок. Когда стало ясно, что разработчики головоломки не успеют закончить ее к запланированной дате релиза, издатель отнесся ко всему с пониманием. Однако ситуацию осложнило то, что на такой случай не был заложен бюджет, поэтому Take Aim Games предложила студии перераспределить будущие расходы — уменьшить часть маркетингового бюджета в пользу дофинансирования разработки, на что та согласилась.

Компанец признал, что с выплатами были сложности. Перевести деньги находящимся за границей разработчикам было тяжело из-за санкций, которые ввели в отношении России. В любом случае издатель находил способы решить проблему и выплаты отправлялись.

Тем не менее в конце сотрудничества между Take Aim Games и Three Dots Games отношения между сторонами накалились. Настолько, что студия действительно получила досудебную претензию. Итогом стало закрытие юридического лица Three Dots Games в Черногории — именно с ним работал издатель. Как полагает Компанец, разработчики сделали это, как раз чтобы избежать суда.

***

С момента выхода The Muller-Powell Principle прошло уже почти два года. Three Dots Games ликвидирована, Take Aim Games, судя по ее сайту, тоже могла приостановить деятельность — The Muller-Powell Principle была последней изданной ее игрой.

Как уверяет Перевоз, он решил поделиться историей больше в качестве предостережения для других разработчиков. Также он надеется, что это поможет ему добиться справедливости и вернуть игру. В Take Aim Games никто кроме Компанца публично не комментировал ситуацию. Тот же считает, что если бы у студии были весомые аргументы, то она не побоялась бы сама обратиться в суд многие месяцы назад.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме