Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов
Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.
«Вы не будете ничем владеть и будете счастливы».
Эта фраза, появившаяся несколько лет назад в одном из прогнозов Всемирного экономического форума, применима к ситуации с сохранением видеоигр и идеально описывает единственный приемлемый сценарий для руководителей крупных издателей.
С этой позицией не согласен американский блогер Росс Скотт (Ross Scott), который уже 18 лет ведет YouTube-канал и известен в том числе как автор машинимы Freeman’s Mind. В апреле 2024 году он объявил о запуске проекта Stop Killing Games. Его цель прямо следует из названия — помешать компаниям уничтожать видеоигры.
Формальным поводом послужило отключение серверов The Crew. При этом сам Скотт годами критиковал подобные решения издателей, называя их преднамеренным уничтожением игр. По его мнению, это «радикальное посягательство на права потребителей» и на саму концепцию собственности.
За год Stop Killing Games стала самой резонансной общественной инициативой в этой сфере. Несмотря на поддержку простых геймеров, отдельных разработчиков и организаций, у проекта появился ряд очень громких критиков, которые зачастую перевирают цели инициативы и создают ложные нарративы вокруг идеи Скотта.
Для дальнейшего обсуждения важно еще раз зафиксировать основные принципы Stop Killing Games.