Landfall второй год подряд выпускает кооперативный хит в Steam. Как ей это удается?

16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.

Всего за сутки Peak купили 100 тысяч раз, а за первую неделю продажи превысили миллион копий. Примечательно, что интерес к игре рос на протяжении всего стартового периода. Это хорошо видно по графикам в аналитических сервисах — пик продаж пришелся на шестой день (более 200 тысяч копий), и только после этого наметился небольшой спад, вызванный в том числе завершением скидочной акции на релизе.

В еженедельном чарте продаж Peak дебютировала на пятом месте, а среди премиальных тайтлов заняла четвертую строчку.

Напомним, Steam ранжирует игры не по количеству проданных копий, а именно по валовой выручке. Поэтому результат кооперативной новинки выглядит еще более впечатляющим с учетом действовавшей всю первую неделю скидки в 38%. В США Peak продавалась за 4,95 доллара, а в России и вовсе за 222 рубля.

Если говорить о доходах, VG Insights оценивает валовую выручку Peak в Steam в более чем 5 млн долларов. В пиковый шестой день игра заработала свыше 820 тысяч долларов.

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме