Продюсер Oro Interactive посоветовал разработчикам не ждать Steam Next Fest и заранее выпускать демоверсии
Несколько раз в год Valve проводит в Steam фестиваль демоверсий Next Fest или «Играм быть». Хотя у мероприятия немало плюсов, продюсер Ханс Хааве (Hans Haave) из издательства Oro Interactive считает, что разработчикам не стоит целиком полагаться на него.
Своим мнением Хааве поделился в социальных сетях. Он написал тред, в котором указал, что Steam Next Fest очень непредсказуем с точки зрения влияния на показы игры и ее вишлисты. Фестиваль постоянно меняет дизайн и формат, поэтому «попросту нет смысла» ориентироваться на что-то настолько нестабильное.
Кроме того, в дни фестиваля в разы увеличивается конкуренция. Демоверсии становится сложнее попасть в рейтинг «Популярные бесплатные игры» в Steam, а почта блогеров и стримеров оказывается завалена письмами от множества команд с просьбой поиграть в их игры.
Поэтому Хааве рекомендует самим пытаться «протолкнуть» демоверсию. Выпустить ее не прямо во время фестиваля, а на 3-4 недели раньше или и вовсе в другие даты. Например, в рамках какого-нибудь тематического ивента или сторонней презентации. Еще можно опубликовать ее на itch.io и посмотреть на первую реакцию аудитории, что будет полезно для доработки игры и ее дальнейшего продвижения.
Позицию Хааве отчасти разделяет основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless). Он поделился тредом продюсера Oro Interactive в своей последней рассылке и добавил, что обычно советует делать «маркетинговый толчок» демоверсии дважды: в спокойное время и во время Steam Next Fest. Карлесс также подчеркнул, что демоверсия — это не просто фрагмент игры, который пробуют геймеры перед покупкой. Это инструмент, позволяющий аудитории в целом узнать о проекте.
Напомним, следующий Steam Next Fest начнется уже через две недели. Он стартует 9 июня и продлится до 16 июня.