Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей
Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
Судебное разбирательство вокруг The Crew актуализировало тему презервации игр
VGHF сравнивает текущее положение дел с фильмами эпохи немого кино и аудиозаписями, выпущенными до Второй мировой войны. Существует всего несколько вариантов получить доступ к большинству снятых с продаж игр: частные коллекции, пиратство и специализированные библиотеки.
Примечательно, что коммерческие компании не могут и не хотят решать эту проблему. Их позицию озвучивает Американская ассоциация производителей развлекательного ПО и видеоигр (ESA), в которую входят крупные компании вроде Microsoft, Capcom, Nintendo, Epic Games, Sony, Ubisoft и Electronic Arts. По словам организации, участники индустрии якобы уже делают достаточно для сохранения снятых с продажи тайтлов, а расширение доступа к архивным коллекциям может навредить «значительному» и активно растущему рынку классических игр.
Активистам приходится отстаивать свою точку зрения перед законодателями, но и они сопротивляются предлагаемым изменениям. На протяжении трех лет VGHF совместно с Сетью сохранения программного обеспечения (SPN) работал над предложением разрешить библиотекам и архивам удаленно предоставлять доступ к снятым с продажи играм для их изучения в научных и других исследовательских целях. Однако в 2024 году Бюро авторского права США отказалось вносить соответствующие поправки в Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).