В третьем квартале Microsoft стала ведущим издателем как в магазинах Xbox, так и PlayStation

Изображение свойств Xbox, вылетающих из телевизора Samsung, парящего в космосе с Землей на заднем плане

Microsoft опубликовала свои доходы за третий квартал 2025 года, ознаменовав исторический период с ростом доходов от игр на 6%.

Ключевые показатели:

За квартал, закончившийся 31 марта 2025 года:

  • Общий доход: $70,1 миллиард, что показывает рост на 13% по сравнению с предыдущим годом
  • Доход от направления "Более персональные вычисления" (включая Xbox): $13,4 миллиарда, на 6% больше, чем в прошлом году
  • Операционная прибыль: $32 миллиарда, увеличившись на 16% за год
  • Чистая прибыль: $25,8 миллиарда, что на 18% больше, чем в прошлом году

Замечательные достижения:

Генеральный директор Сатья Наделла отметил "рекордный квартал", успех которого обусловлен облачными сервисами, которые принесли $42,4 миллиарда дохода, что на 20% больше, чем в прошлом году.

Сектор игр вырос на 5% с увеличением Xbox контента и услуг на 8%, благодаря Xbox Game Pass и популярным играм, таким как Call of Duty и Minecraft.

Во время звонка по итогам доходов Наделла сообщил, что Microsoft лидировала в предзаказах и предустановках на платформах Xbox и PlayStation.

Доходы от PC Game Pass показали рост более чем на 45% в годовом исчислении, а Xbox Cloud Gaming достиг важной отметки в 150 миллионов часов игры, превысив 140 миллионов в предыдущем квартале.

Наделла также отметил выдающиеся кассовые сборы фильма "Minecraft", который за десять дней после выпуска заработал более $550 миллионов по всему миру.

"Видеть, как фильм 'Minecraft' становится самым кассовым фильмом года, это замечательно," прокомментировал Наделла.

"Вместе с тем, как мы обращаемся к новым источникам дохода за счет наших IP, мы наблюдаем рост активных пользователей в игре Minecraft на 75% в неделю по сравнению с прошлым годом," добавил он.

Смотрим в будущее, Microsoft прогнозирует рост доходов от игр на уровне "средние однозначные числа," с ожидаемым ростом содержимого и услуг Xbox на уровне "высоких однозначных чисел," обусловленным брендовым контентом.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме