«Это Xbox?»: как Microsoft превратилась в мультиплатформенного издателя, которому только предстоит найти свое лицо

Сегодня бренд Xbox больше не ассоциируется с одной консолью, а сама компания планомерно избавляется от роли классического платформодержателя. Эта стратегия может оказаться единственно выигрышной для Microsoft Gaming. Однако в погоне за всеми существующими экранами есть риск не закрепиться ни на одном.

Содержание:

Как покупка Activision Blizzard изменила все

Текущая трансформация игрового бизнеса Microsoft напрямую связана с фигурой Фила Спенсера (Phil Spencer) — ветерана компании, который долго шел по карьерной лестнице и застал запуск еще первого Xbox. В 2014 году Сатья Наделла (Satya Nadella) назначил его ответственным за все игровое подразделение корпорации, поставив задачу сделать его прибыльным.

Оглядываясь назад, ключевыми составляющими стали агрессивная M&A-стратегии и инвестиции в новые сервисы. Именно под руководством Спенсера Microsoft запустила Game Pass и начала развивать облачный гейминг. Также с 2014 года в состав Xbox вошли более дюжины новых студий, включая Ninja Theory, Obsidian Entertainment, inXile, Double Fine и многие другие.

Среди ключевых сделок под руководством Спенсера — покупка Mojang за 2,5 млрд долларов, приобретение ZeniMax Media за 8,5 млрд и рекордное для игровой индустрии поглощение Activision Blizzard King.

Именно покупка Activision Blizzard, сопровождаемая судебными процессами и давлением со стороны регуляторов, стала поворотным моментом для Xbox. Сделка, финальная стоимость которой перевалила за 75 млрд долларов, потребовала реорганизации всего игрового бизнеса Microsoft.

Еще в 2022 году компания учредила новую структуру Microsoft Gaming для управления разросшимся игровым подразделением, включая Xbox Game Studios, ZeniMax и на тот момент еще не поглощенную Activision Blizzard. Спенсер стал гендиректором, а в ходе последующих перестановок его подчиненными были назначены два других управленца — Сара Бонд (Sarah Bond) в качестве президента Xbox и Мэтт Бути (Matt Booty) как глава студий и игрового контента.

Реструктуризация не обошлась без массовых увольнений, которые были неизбежны после столь крупной сделки и особенно на фоне отсутствия роста Xbox. За 2024 год Microsoft Gaming сократила почти 3000 человек, в том числе закрыв такие студии, как Tango Gameworks и Arkane Austin.

Важно: ко второй половине текущего поколения консолей Microsoft окончательно проиграла на поле игрового железа. Спустя 52 месяца после запуска темпы продаж Xbox Series X|S в США отстают даже от провальной Xbox One на 19% за аналогичный период. Для сравнения, PlayStation 5 опережает PS4 на 7%. В мире Xbox Series и вовсе отстает от PS5 более чем в два раза.

Единственным выходом для Microsoft стали инвестиции в другие направления.

Аккумулировав в своей экосистеме десятки брендов, компания взяла курс на развитие своего контентного и сервисного бизнеса. К началу 2025 года Xbox окончательно превратился в мультиплатформенного издателя, отказавшись от прямой конкуренции с Sony и Nintendo по старым правилам консольного рынка.

Из-за пересмотра курса Microsoft теперь приходится заново выстраивать идентичность своего бренда и объяснять пользователям суть экосистемы Xbox.

Игровой бизнес Microsoft в цифрах

  • Xbox — аутсайдер на рынке игровых консолей: последние четыре квартала выручка игрового железа Microsoft стабильно падает (см. график выше). Sony удалось компенсировать общую тенденцию снижения продаж консолей благодаря PS5 Pro, а Nintendo готовится к запуску Switch 2. Xbox же остается полагаться только на контент и сервисы.
  • В распоряжении Microsoft 20 франшиз с выручкой более 1 млрд долларов, включая Halo, Diablo, Elder Scrolls, Warcraft, Candy Crush, Gears of War и Call of Duty.
  • Благодаря релизу Call of Duty: Black Ops 6 Microsoft стала крупнейшим игровым издателем в мире на ПК и консолях по итогам декабря 2024 года — за месяц пользователи потратили на ее продукты 465 млн долларов. Для сравнения, второе место досталось Electronic Arts (366 млн долларов).
  • В декабре 64% пользовательских трат на игры Microsoft пришлось на PlayStation. Опять же, благодаря мультиплатформенности Call of Duty.
  • Xbox продолжает портировать тайтлы от внутренних студий на PlayStation 5: в этому году пользователи Sony получат Age of Mythology: Retold, Indiana Jones and the Great Circle, Age of Empires II: Definitive Edition и Forza Horizon 5.
  • Как минимум пять новых релизов 2025 года выйдут одновременно на Xbox, ПК и PS5: Doom: The Dark Ages, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 и еще не анонсированная новая часть Call of Duty.
  • Аудитория Game Pass — более 34 млн человек (по состоянию на февраль 2024 года): рост сервиса на консолях фактически остановился, но он остается одним из ключевых элементов игрового бизнеса Microsoft. Пару лет назад компания отмечала, что ежегодно тратит миллиард долларов на привлечение сторонних игр в подписку.
  • На облачный гейминг приходится двузначный процент от общего количества часов, проводимых в экосистеме Xbox.
  • В 2025 году выйдет первый портативный ПК под брендом Xbox — в качестве производителя называется ASUS, а само устройство покажет возможности объединенной экосистемы Windows и Xbox.

«Играть везде»: Microsoft вступает в мультиплатформенную эру

Ключевые тезисы из заявлений Фила Спенсера, иллюстрирующие изменения стратегии Xbox по выпуску эксклюзивов на других платформах

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме