Креативный директор Arrowhead призвал издателей больше рисковать: «Индустрия попала в порочный круг смерти и перерождения»
Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), творческий директор студии Arrowhead, выступил с докладом на конференции GDC 2025. В частности, он обсудил текущий кризис в игровой индустрии.
Helldivers 2
«Индустрия попала в порочный круг смерти и перерождения. Периодически мы внезапно увольняем тысячи людей, и никто не понимает почему», — заявил Пилестедт. Лично он видит причину в погоне за трендами, когда все студии начинают конкурировать за одну и ту же нишу.
В результате крупные компании не заботятся о диверсификации своего портфолио и не используют свои сильные стороны. Вместо этого они безуспешно пытаются делать одинаковые и безликие продукты. Плохое планирование и отсутствие творческих рисков приводят к увольнениям, последнюю волну которых Пилестедт назвал «неоправданно жестокой».
«Нам нужно делать больше разных игр, потому что люди играют больше, чем когда-либо, и при этом мы не в состоянии сделать бизнес устойчивым. Это просто смешно. Если бы все прекратили делать королевские битвы и начали работать в других жанрах, мы бы не оказались сейчас в таком положении», — считает Пилестедт.
Отдельно он обратился к издателям, которые инвестируют только в самые безопасные проекты. По мнению разработчика, нежелание паблишеров рисковать в итоге и становится смертным приговором для разработчиков.
«Мало кто верил, что Helldivers добьется хоть какого-то успеха, однако посмотрите, куда это нас привело», — подытожил Пилестедт.