Что надо сделать перед запуском страницы в Steam — советы Криса Жуковски
Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и насчет собирать вишлисты, тем лучше. Так считает эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). В свежей статье он поделился базовыми советами о том, что стоит сделать перед выходом на площадку.
Прежде чем перейти к советам, обозначим позицию Жуковски насчет раннего создания страницы в Steam. По мнению эксперта, никогда нельзя предугадать момент, когда игра станет виральной. Если это произойдет до появления страницы в Steam, тысячи вишлистов будут упущены.
«Даже если вишлисты устаревали бы (а они не устаревают), потенциальные потери будут куда меньше, чем если не собирать вишлисты с самого начала. Это классический пример “неприятия потерь”, когда мы, люди, больше боимся того, что можем потерять, чем эквивалентного выигрыша», — написал Жуковски.
Ниже — сами советы.
1. Определиться с жанром
Жуковски отмечает, что это может прозвучать смешно, но разработчики должны окончательно выбрать жанр игры до создания страницы в Steam. Он работал с командой, которая сперва делала соулслайк, а затем прямо в моменте решила превратить его в сюжетную адвенчуру. Из-за подобных радикальных изменений жанра многие геймеры, добавившие вашу игру в вишлист, отсеются и не купят ее на релизе.
2. Решить вопрос с визуальным стилем игры
То же самое касается и визуала игры. Разработчик должен четко знать, делает он игру с сел-шейдингом, пиксель-артом, гримдарк-эстетикой или что-то другое. У игры может быть готов не весь арт, но стиль должен быть выбран.
3. Подготовить достаточно контента для показа трех уникальных локаций или видов геймплея
Пользователи Steam хотят быть уверены, что в игре есть разнообразный контент, а сам проект — глубокий и не сделан из готовых ассетов на коленке. Им надо показать хотя бы три отличающиеся друг от друга локации. Как отмечает Жуковски, на момент создания страницы игровой контент может быть не полностью готов, поэтому разработчикам не запрещается прибегнуть к принципу «потемкинской деревни» и сделать бутафорские заготовки для скриншотов и трейлера. Главное — затем все это действительно реализовать в игре.
4. Нанять профессионалов для создания капсулы в Steam
Хорошо оформленная капсула влияет на продажи игры. Поэтому ее создание надо доверить профессионалам, а не знакомым, которые просто что-то смыслят в Photoshop.
5. Снять трейлер, в котором будет показан геймплей
Хотя Valve убрала наличие трейлера из требований к страницам в Steam, он важен для продвижения игры. Трейлер может быть коротким — 30 секунд вполне достаточно, но он должен быть сфокусирован на геймплее. Это позволит геймерам убедиться, что игра будет интересной и качественной.
«Анонсировать игру и создать страницу в Steam — это как завести ребенка. Вам всегда кажется, что вы еще не готовы, и всегда найдется причина повременить. Но когда вы решаетесь, это, конечно, вызывает стресс, но одновременно и радует. Вы понимаете, что все не так уж и сложно. Так что просто сделайте это!», — заключил Жуковски.