«Надо выдавать продукт выше текущего привычного уровня для игроков, чтобы иметь шансы на реакцию аудитории и алгоритмов Steam», — Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.

Каким год оказался для студии? Что хотелось бы выделить в плане достижений?

В течение года мы занимались доработкой и портированием своих игр Spaceland и Knights of Braveland на мобильные устройства. Сделали полный кооператив на Spaceland.

Помимо этого, мы анонсировали свою новую игру — Sand Nomads. У игры уже есть страница на Steam. Это пошаговая тактика с открытым миром в сеттинге мистического будущего с колоритом культуры кочевников. Пока это наш самый сложный проект, если не считать развиваемый уже многие годы Braveland Heroes.

Sand Nomads

Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке?

Steam запретил кросс-промо на странице игры, что затрудняет продвижение своих игр. На фестивале демок тоже изменения — теперь нет гарантированных показов в трансляциях: Steam сам решает, где и как часто показывать вашу игру на фестивале. У ряда разработчиков это снизило количество виш-листов с 2000 до 500 за фестиваль. Но если удовлетворять критериям Steam, то, видимо, можно ожидать и повышенного притока вишлистов. Но планка качества и ожиданий игроков определенно повышается.

Sand Nomads

Каким год оказался для жанра, в нише которого вы работаете?

Наши ниши — это пошаговые тактики и битемапы с онлайн-кооперативом (к этому жанру относится наша Knights of Braveland).

Каких-то сильных взрывных изменений по нашим нишам мы не фиксировали. Ситуация примерно та же: надо выдавать продукт выше текущего привычного уровня для игроков, чтобы иметь шансы на реакцию аудитории и алгоритмов Steam.

Так как уровень игр сейчас достаточно высок — не так много разработчиков преодолевают этот порог, соответственно, аудитория реагирует на них менее охотно, чем годы ранее.

Knights of Braveland

Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2025 году?

Вэб-игры хорошо развиваются. У нас тоже уже есть одна мидкорная тактика — Braveland Heroes на «Яндекс Играх».

Braveland Heroes

Какие планы у студии на будущий год?

Планируем выпустить Knights of Braveland и Spaceland на мобильных платформах. Наша космическая тактика Spaceland покинула Apple Arcade в этом году, так что мы готовим ее перевыпуск на iOS и Android. Также будем плотно заниматься нашей новой игрой Sand Nomads, где игрокам предстоит возглавить команду кочевников, ищущих богатство и славу на отдаленной пустынной планете будущего.

Spaceland

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме