Ландшафт игрового издательства изменился, и эксперты отрасли заявляют, что "эпоха общего инди-издателя окончена"

Потенциальное закрытие компании Humble Games подчеркивает серьезные проблемы, с которыми сталкивались издатели инди-игр за последний год и полтора.

В этот период индустрия наблюдала снижение стоимости акций, потери рабочих мест, уменьшение количества подписанных игр и полное закрытие компаний. Издатели борются с похожими проблемами, которые преследуют более широкий игровой сектор: снижение доходов, чрезмерные затраты и рост издержек. Более того, продолжающиеся изменения на рынке добавляют трудности в конкуренции для издателей.

Саймон Байрон, управляющий директор Yogscast Games, прокомментировал непредсказуемость в издательстве за последнее десятилетие, подчеркнув сложность прогнозирования успеха игры до её выпуска. По словам Байрона, прогнозирование осложняется сдвигами на рынке, включая перенасыщенность, воздействие подписочных сервисов и агрессивную политику скидок. Компании, которые расширялись в благоприятные времена, теперь сталкиваются с условиями, в которых более адаптируемые компании процветают.

"Между желанием публичных компаний иметь предсказуемый доход и реальностью разработки игр существует определенное напряжение"

Сноу Руи, Hooded Horse

Сноу Руи из Hooded Horse отметил, что нереалистичные цели создали напряжение для компаний, особенно для тех, у которых есть требовательные инвесторы. Руи объяснил, что публичные компании часто сталкиваются с противоречием между необходимостью иметь стабильные доходы и по сути непредсказуемой природой разработки игр.

Джон Кларк, имеющий опыт работы в Sega и Tencent, отметил, что компании пытаются сбалансировать стабильность с принятием рисков. Стабильный доход обычно поступает от игр в каталоге, тогда как новые проекты влекут за собой значительный риск. Кларк сказал, что высокая конкуренция на рынке испытала навыки издателей и повлияла на их уверенность в инвестициях в новые игры.

Balatro
Balatro, разработанная LocalThunk и изданная Playstack, достигла двух миллионов продаж.

Найджел Лоури из Devolver отметил сложность прогнозирования успешных игр из-за множества переменных. Он подчеркнул, что хотя индикаторы, такие как списки желаемого и освещение в СМИ, могут направлять ожидания, конечный успех предугадать сложно.

"Издательство – это не наука. И существует реальная опасность, когда мы обращаемся к этому как к таковому"Саймон Байрон, Yogscast

Байрон добавил, что хотя нормально, когда продажи не соответствуют ожиданиям, чрезмерное полагание на предрелизные метрики, такие как списки желаемого, может вводить в заблуждение. Эффективное взаимодействие с игроками и наблюдение за взаимодействием в сообществе могут служить лучшими индикаторами успеха.

Лоури предположил, что избегание рисков может быть более опасным, чем кажется, и выступил за то, чтобы издатели принимали гибкость и экспериментировали.

Animal Well
Animal Well получил одобрение фанатов и критиков в апреле.

Кларк похвалил более новых издателей, таких как Kepler и Hooded Horse, за их четкую фокусировку и оптимизированные операции, предполагая, что эти качества помогают им процветать в изменяющемся рынке. Он отметил, что эти компании могут новаторствовать, учась из текущего положения дел.

Байрон выразил мнение, что традиционные методы уже недостаточны из-за обилия контента, часто доступного игрокам дешево или бесплатно, что делает необходимым для издателей создавать специализированные ниши. Эта тенденция представляет как проблему, так и возможность, приводя к росту успеха в самоиздательстве. Руи указал на самоиздательство как на ценную альтернативу, мотивируя издателей доказывать свою состоятельность.

Лоури поддержал, что самоиздательство предлагает многообещающий путь для решительных инди-разработчиков, хотя это требует значительных усилий. Несмотря на беспорядок, существует оптимизм, что появятся новые творческие версии.

"Я искренне верю, что этот хаос приведет к новой эре креативности."Найджел Лоури, Devolver

Глядя вперед, существует консенсус, что индустрия не вернется к старым нормам. Кларк предсказал, что организационные изменения принесут новые компании и возможности. Лоури заключил, предполагая, что хотя большие компании могут избегать рисков, новые студии будут расширять креативные границы, стимулируя инновации в жанрах игр.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме