Внутри запуска Knights Peak, нового издательского бренда от My Games
My Games недавно представила новое издательское предприятие под названием Knights Peak Interactive. Этот лейбл сосредоточен на премиум-играх для ПК и консолей. Управляемый Евгенио Витале, вице-президентом по изданию, в содружестве с Марио Герхольдом и Яном-Эриком Лаубле, Knights Peak уже обеспечил пять проектов, из которых три будут выпущены в этом году.
Евгенио Витале рассказал о запуске, указав, что лейбл стремится расширить бизнес My Games, используя премиум-тайтлы как от вторичных, так и от сторонних разработчиков. "Наша цель - обеспечить, чтобы наши партнеры и их проекты получали заслуженное внимание," подчеркнул он.
"Наша цель - обеспечить, чтобы наши партнеры и их проекты получали заслуженное внимание"
Витале объяснил, что переход рынка игр от условно-бесплатных к покупаемым подтолкнул к созданию Knights Peak, так как у My Games было ограниченное знание в премиум-секторе. "С момента, как я присоединился к My Games в марте 2023, мне предоставили возможность разнообразить и возглавить это новое подразделение," заявил он, подчеркивая собранную экспертную команду, включающую Марио Герхольда и Яна-Эрика Лаубле, нацеленную на поднятие студий на мировой уровень и бренд.
Принцип гибкости является основным в издательской стратегии Knights Peak, сосредоточенной на различных подходах по форматам и регионам. Грядущие игры в их ассортименте отражают эту философию.
"Мы стремимся к тому, чтобы каждая игра вносила свежие идеи в свой жанр [...] чтобы они находили отклик у игроков"
Первым выпущенным тайтлом стала консольная версия Starship Troopers от Offworld Industries. На подходе релизы, такие как Nikoderiko: The Magical World от VEA Games, Mandragora от Primal Game Studio, Pathfinder: Kingmaker от Owlcat Games и Blast Brigade от My Games.
С оглядкой на 2025 год, Knights Peak планирует выпустить четыре-пять игр и стремится к пяти-шести к 2026 году. Витале отмечает, что лейбл тщательно выбирает партнеров на основе игр, демонстрирующих уникальную идентичность, знакомство и превосходное качество. "Мы стремимся к тому, чтобы каждая игра вносила свежие идеи в свой жанр, смешивая инновации с элементами, которые находят отклик у игроков," добавил он, подчеркивая важность гордости разработчиков, ведущей к удовлетворению игроков.
Витале подтвердила, что главная цель Knights Peak - это выпуск текущих проектов при одновременной поддержке разработчиков. "Мы в восторге от создания прочных связей с игроками и также сосредоточены на будущем росте и долгосрочном развитии," заключил он.