Генеральный директор Digital Extremes заявляет, что издатели слишком рано отказываются от игр с живым сервисом
Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер высказался о сервисных играх и своем убеждении, что издатели слишком рано нажимают "выйти", когда их игры не привлекают внимание на старте.
В интервью с VGC Синклер — который возглавляет студию, разрабатывающую 11-летний бесплатный шутер с живым сервисом, Warframe — откровенно говорил о проектах с живым сервисом, утверждая, что игры с "огромным потенциалом" забрасываются слишком рано, потому что им не дают достаточно времени.
"[Крупные игровые компании] думают, что релиз — это момент истины, но это не так," сказал Синклер.
"У них есть финансовая возможность быть настойчивыми, но они этого никогда не делают. Игра выходит, не срабатывает и они её бросают.
"Как это печально, когда многие годы своей жизни тратятся на проработку этих систем, создание технологий или формирование сообщества, и из-за высоких операционных затрат компания пугается падения чисел и уходит," добавил Синклер.
"Мы видели это с удивительными релизами, которые, по моему мнению, имели огромный потенциал, но, считаю, их забросили слишком рано."
Недавно Tencent объявила, что закрывает свой бесплатный шутер с живым сервисом, Synced всего через год после его запуска. Это следует за другими громкими закрытиями сервисных игр, такими как Anthem и Babylon's Fall.