Генеральный директор Digital Extremes заявляет, что издатели слишком рано отказываются от игр с живым сервисом

Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер высказался о сервисных играх и своем убеждении, что издатели слишком рано нажимают "выйти", когда их игры не привлекают внимание на старте.

В интервью с VGC Синклер — который возглавляет студию, разрабатывающую 11-летний бесплатный шутер с живым сервисом, Warframe — откровенно говорил о проектах с живым сервисом, утверждая, что игры с "огромным потенциалом" забрасываются слишком рано, потому что им не дают достаточно времени.

"[Крупные игровые компании] думают, что релиз — это момент истины, но это не так," сказал Синклер.

"У них есть финансовая возможность быть настойчивыми, но они этого никогда не делают. Игра выходит, не срабатывает и они её бросают.

"Как это печально, когда многие годы своей жизни тратятся на проработку этих систем, создание технологий или формирование сообщества, и из-за высоких операционных затрат компания пугается падения чисел и уходит," добавил Синклер.

"Мы видели это с удивительными релизами, которые, по моему мнению, имели огромный потенциал, но, считаю, их забросили слишком рано."

Недавно Tencent объявила, что закрывает свой бесплатный шутер с живым сервисом, Synced всего через год после его запуска. Это следует за другими громкими закрытиями сервисных игр, такими как Anthem и Babylon's Fall.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме