Лидеры техкоманды Xbox завершат серию GI Sprint на следующей неделе

Источник изображения: (Слева направо) Хайянь Чжан и Брейди Вудс

Руководители Xbox в области ИИ и облачных технологий выступят на нашем заключительном пленарном заседании GI Sprint на следующей неделе.

Хайянь Чжан, генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox, и Брейди Вудс, руководитель продукта Xbox Game Creator Services, обсудят, как новейшие технологии могут помочь разработчикам игр лучше и эффективнее создавать свои игры.

Сеанс будет доступен для просмотра онлайн, прослушивания в виде подкаста или чтения в виде статьи на GamesIndustry.biz в среду, 3 июля.

GI Sprint — это наша новая редакционная серия, включающая видеопанели, подкасты, интервью, статьи и многое другое на тему создания видеоигр «дешевле, быстрее и лучше».

В условиях роста затрат на разработку мы поговорили с рядом экспертов на различные темы, которые помогут студиям улучшить эффективность своего бизнеса и процессов разработки. Этот спецвыпуск продлится до пятницы, 5 июля.

Мы начали серию на прошлой неделе с интервью с ветераном индустрии игр и бывшим боссом PlayStation Шоном Лэйденом, который обсудил нехватку устойчивости AAA видеоигр и необходимость их переосмысления. Мы также поговорили с техническим директором IO Interactive Уласом Карадемиром о его возвращении в студию Hitman и возможностях, которые предоставляют внутренние технологии.

Мы также провели панельную дискуссию о том, как быстро терпеть неудачи, с участием Рами Исмаила, Доминика Гавловски из FreeLives и Тони Гоуленда из Ant Workshop. Кроме того, мы опубликовали отдельную статью с Гоулендом о разработке коротких игр.

На этой неделе у нас видеопанель о том, как ИИ может (а может и не может) ускорить разработку. Руководитель отдела ИИ King Сахар Асади расскажет о своем опыте использования технологии в Candy Crush, а Грэм МакАллистер из Team Sync объяснит, почему концептуальный этап является самым важным для эффективности команды.

А на следующей неделе у нас будут видео, подкасты и статьи, посвященные таким темам, как гибридная работа, преимущества небольшой команды и многое другое. Полное расписание можно посмотреть здесь.

Мы завершим мероприятие Белой книгой, собравшей все статьи в одном месте, и её можно будет скачать бесплатно.

Для GI Sprint доступны различные спонсорские пакеты, как для этого мероприятия, так и для следующего. Для получения подробной информации свяжитесь с George.Corner@Gamesindustry.biz.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме