Разработчики Gremlins, Inc поделились опытом запуска проекта на Steam
О результатах продаж Gremlins, Inc на Steam, — рассказал в блоге игры на платформе продюсер проекта Сергей Климов. Делимся краткой версией материала.
Игра вышла в рамках “Раннего доступа” 22 октября 2015 года. Ее полноценный релиз состоялся 11 марта 2016 года. Пять месяцев команде, по словам Сергея, оказалось достаточно для того, чтобы доработать проект.
Всего за этот период было выпущено 15 обновлений к игре, обеспечивших игру к официальному выходу более 20 новыми фичами, включающими, как достижения для Steam, так и гораздо более существенными вещами, вроде интерактивного туториала, лиг и системы репутаций игроков.
Работа с комьюнити и постоянные обновления позволили к марту проекту достичь отметки в 7 тысяч продаж. Но основные продажи пошли уже непосредственно после релиза. Ранний доступ, в рамках которого игра провела 41% от времени на рынке, дал только 16% от суммарных продаж в реализованных копиях и 11% в денежном эквиваленте (к слову, после релиза цена была увеличена с $9,99 до $14,99).
Последнее, с точки зрения Сергея, “подтверждает правоту утверждения, что разработчики должны рассматривать период раннего доступа в первую очередь как время, когда они налаживают связи с будущим сообществом своей игры, а не как время, на протяжении которого они получают дополнительные средства на её разработку”.
После релиза разработчики не останавливались в работе над игрой. С марте по октябрь было выпущено еще 13 больших обновлений, добавляющих как новый игровой контент, так и новый функционал и режимы игры.
Также были выпущены при DLC. В числовом выражении они отвечают за солидные 19% от всех проданных копий игры, но вот в денежном — только за 8%.
Несмотря на то, что Россия доминирует по числу проданных копий игры (за ней 20% продаж), по количеству принесенных команде денег она — с 10% — только на третьем месте после США и Китая.
Источник: блог Gremlins, Inc на Steam