Рон Гилберт прекращает проект ролевой игры, ссылаясь на недостаточную поддержку и финансирование

Легенда индустрии Рон Гилберт прекратил работу над своим ожидаемым проектом RPG, который изначально описывался как сочетание элементов "классической Zelda, Diablo и Thimbleweed Park." Объявление было сделано в разговоре с Ars Technica, где Гилберт подробно рассказал о проблемах, возникших во время разработки. Ключевые трудности включали в себя ограниченные человеческие ресурсы, всего три человека работали над проектом, и недостаточное финансовое обеспечение.
Гилберт подчеркнул финансовые и временные ограничения, заявив, что масштаб проекта потребовал бы либо десятилетнего личного обязательства, либо достаточных средств для найма необходимых талантов и ресурсов. Попытки обеспечить поддержку издателей не увенчались успехом, поскольку он описал полученные предложения как неблагоприятные.
Он выразил озабоченность по поводу ориентации индустрии на высокий финансовый доход, отметив, что издатели обходят ретро-игры с пиксельной графикой, такие как его, из-за их отсутствия массовой привлекательности. Гилберт отметил, что эти предложения не соответствовали необходимой поддержке для разработки игры.
Вспоминая свои истоки, Гилберт сравнил прошлые методы с нынешними аналитическими методами, используемыми издателями. Он критиковал, как полагание на прогнозы прибыли приводит к выпуску однородных игр, противопоставляя это прошлым практикам, характеризующимся большей свободой экспериментов.
Несмотря на эти трудности, Гилберт похвалил инди-сцену за её поддержку поистине творческих и нестандартных проектов, свободных от ограничений крупных издателей.
РПГ, впервые представленная широкой публике в 2024 году, находилась в стадии разработки на протяжении нескольких месяцев с ожиданиями выпуска либо позже в том же году, либо в начале 2025 года, до её печальной отмены.