Disney не нужен мотив, она сама создает успех
Компания Disney продолжает успешно использовать модель, в рамках которой ее игры выводятся в топ не сколько покупкой трафика, столько хайпом ее мультфильмов.
Что сегодня нужно для успеха на мобильном рынке, полном клонов, дешевых продуктов, выплеснутых на берег волнами мотивированного трафика и гигантов, которым доходы позволяют держаться на высоких позициях?
Громкое Имя.
Его достаточно, посмотрите на наглость Fallout Shelter, которая подвинула Candy Crush Saga в американском кассовом топе, имея необязательные IAP.
И Disney, конвейр современного символизма и мифологии детских грез, об этом в курсе. Она сама создает имена, выпуская мульфильм за мультфильмом, которые становятся хотя бы на время главной причиной разговоров, центром общественного внимания.
И когда выходит игра по этому фильму — кто себе откажет в удовольствии продлить знакомство с любимыми персонажами?
Даже при среднем уровне (но не монетизации, конечно) подобные творения легко взбираются по ступеням кассовых топов. Что отлично продемонстрировали проекты, вроде Frozen Free Fall. И новинка — Inside Out: Thought Bubbles, вышедшая буквально на днях, вполне возможно, также там появится.
Хотя помним: тут, в первую очередь, все зависит от успеха материнского продукта, а именно — мультфильма. Не станет громким именем картина, не стоит ждать сюрпризов от игры.