Главное за неделю (16.03.2015 - 20.03.2015)
Сколько русская версия мобильной «Сибири» заработала за месяц, какие книги нужно читать разработчику игр, как разрабатывался платформер Proto Raider, — все это и многое другое в нашей традиционной подборке самых популярных материалов предыдущей недели.
Must read: 150 полезных книг для разработчиков игр
Преподаватель информатики Дамьен Джути (Damien Djaouti) из французского Университета Монпелье II составил список из 150 книг для разработчиков игр.
Русская версия мобильной «Сибири» заработала за месяц порядка $40 тысяч
В интервью App2Top.ru компания «Бука» рассказала о своей деятельности сегодня, а также об успехах мобильной «Сибири» на российском рынке.
Топ-50 блогов о маркетинге и не только
На основе опроса среди своих читателей ресурс Thenextweb составил список самых полезных блогов англоязычного интернета. Тематика — маркетинг, социальные медиа и продуктивность в целом. Делимся этим списком с вами
Добрый и злой полицейский: Looney Tunes Dash!
Мы продолжаем цикл материалов, в котором редакцией обсуждаем интересные игровые проекты. Сегодня обсуждаем раннер Looney Tunes Dash!
Rolocule Games предлагает Wii-опыт в рамках экосистемы Android
Технологию, аналогичную Wii, благодаря которой та разошлась огромным тиражом, теперь можно использовать и в мобильных устройствах.
Приложение Playr позволяет создавать игры на смартфоне
Восемнадцатилетний разработчик Крис Гальцерано (Chris Galzerano) создал приложение, с помощью которого можно делать мобильные игры в собственном смартфоне.
Puzzle Lab об истории разработки первого ASCII-платформера — Proto Raider
На днях красноярская студия Puzzle Lab выпустила уникальный платформер Proto Raider, графика которого полностью построена на использовании символов. Вчера игра получила фичерение от Apple в категории «Лучшие новые игры» в более чем 110 странах, включая Великобританию, Швецию и Россию. Мы поговорили с основателем компании Андреем Фоминым о проекте.
Chartboost о продвижении и ситуации на рынке мобильных игр
На днях сооснователь и генеральный директор рекламной сети Chartboost Мария Алегре (Maria Alegre) представила в блоге компании печатную версию своeго доклада с GDC «Семь вопросов, которые должен задать себе разработчик при монетизации мобильной игры».
Кейс: продвижения Walkr сервисами WakeApp и LiftApp
Мы открываем новую рубрику «Кейс», в рамках которой рекламные сети смогут поделиться примерами продвижения игр из собственной практики. Первый кейс посвящен тому, как продвигался проект Walkr от тайванской Fourdesire.
Другие материалы по теме: