Главное за неделю (12.01.2015 - 18.01.2015)
На прошлой неделе у нас вышел огромный разбор Kim Kardashian: Hollywood; подробный материал о том, сколько можно заработать на Windows Phone; список всех игровых конференций этого месяца и много-многое другое.
Фото: foodiesfeed
Анализ геймплея Kim Kardashian: Hollywood
Джо Траверсо (Joe Traverso), ведущий менеджер по проектам Activision, подробно проанализировал плюсы и минусы геймплея популярной игры Kim Kardashian: Hollywood. Мы перевели его текст и делимся им с вами.
Nekki: Shadow Fight 2 на Windows Phone зарабатывает $1500 — $1700 в день
Сколько может зарабатывать игра на Windows Phone, почему российский рынок лучше не использовать для "мягкого запуска", на что следует обратить внимание при портировании игры на WP, и о многом другом нам рассказал Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса компании Nekki.
Apple сменила ценники на приложениях в Европе, России и Канаде
На прошлой неделе компания Apple провела серьезную ревизию ценников в целом ряде региональных App Store. Изменения коснулись далеко не только России.
MAU Subway Surfers больше, чем у League of Legends
Число активных пользователей бесконечного раннера от Kiloo в два с небольшим раза больше, чем у самой доходной PC MMO 2014 года.
Heroes Charge стала самой кассовой Android-игрой в Китае
Оригинальная версия Heroes Charge — 刀塔传奇 — оказалась настоящим кассовым блокбастером в Поднебесной в ноябре прошлого года. Игра по финансовым показателям обогнала и азиатский хит Pop Star, и все продукты гиганта Tencent. Правда, остается вопросом, является ли Heroes Charge ее пиратским клоном или официальной западной версией.
Игровые конференции — январь 2015
Предлагаем вашему вниманию список самых важных январских мероприятий, посвященных игровой индустрии.
Crossy Road заработала на рекламе более $1 млн
Студия Hipster Whale, разработавшая Crossy Road, сообщила о том, что iOS-версия игры с помощью Unity Ads подняла значительную сумму — $1 млн.
Среди обращающихся в саппорт игроков — конверсия в платящих больше
TinyCo, разработчик Family Guy: The Quest for Stuff, опубликовала презентацию со своего выступления на конференции GDC Next, которая прошла в ноябре 2014-ого в Лос-Анджелесе. В ней компания раскрыла, почему мобильным разработчикам важно работать с игровым сообществом.
Инфографика: Monument Valley заработала $5,8 млн
Авторы Monument Valley опубликовали инфографику, в которой рассказали, сколько они потратили на разработку игры и сколько на ней заработали. Без любопытных цифр не обошлось.
Питер Молинью: мобильные игры не соединяют людей
Мобильные игры должны заставлять людей чувствовать эмоциональную связь друг с другом, — уверен Питер Молинью (Peter Molyneux).