Лучшие материалы прошлой недели (01.12.2014 - 05.12.2014)
В подборке центральных материалов первой недели декабря: как реклама Beeline увеличила загрузки Shadow Fight в 2 раза, зачем ехать на конференцию Winter Night, какими аналитическими сервисами пользуются топовые приложения, как не дать своей команде "скиснуть" после запуска проекта, — и другая полезная информация.
Хочу пиара: что нужно для публикации в СМИ?
Сегодня разработчикам мобильных игр привлечь аудиторию к своим продуктам как никогда сложно. Причем речь идет не только о трафике, но и о привлечении внимания со стороны СМИ. О работе с ними мы и поговорили с представителями PR-агентств: Романом Горошкиным из ITLabz и Максимом Фомичевым из Kool Things.
App Annie научилась проводить демографический таргетинг
App Annie представила новый сервис Audience Intelligence, который позволяет разработчикам узнать о пользователях своих приложений буквально все: возраст, пол, образование, уровень доходов и многое другое.
Как написать хорошее описание к приложению?
Саймон Хилл (Simon Hill), журналист, чья сфера интересов включает в себя игры и мобильную индустрию, поделился советами о том, как создать хорошее описание к приложению.
Какими аналитическими сервисами пользуются топовые приложения?
Ресурс Venturebeat провел исследование рынка мобильной аналитики, в ходе которого выяснил: несмотря на то, что Google Analytics и Flurry — выбор большинства, приложения с самыми высокими рейтингами полагаются не только на них.
Авторы Clash of Clans и Hay Day опубликовали в канадском App Store новую игру — Spooky Pop. Проект относится к жанру "три-в-ряд".
В Unity Asset Store теперь можно купить музыку
Unity предоставила разработчикам доступ к музыкальной библиотеке компании APM Music через электронный магазин Asset Store, — сообщает ресурс Pocketgamer.
Как не дать команде разбежаться после запуска проекта?
Поддерживать боевой дух в команде креативной разработки — занятие довольно сложное. Глава студии 22Cans Питер Молинью (Peter Molyneux), а также руководители InnoGames — Кристоф Шмидт (Christoph Schmidt) и Фабио Ло Зито (Fabio Lo Zito) обсудили в интервью Develop-online, как не дать разработчикам разбежаться после того, как проект запущен.
Nekki: реклама на ТВ увеличила загрузки Shadow Fight 2 в два раза
Как реклама мобильной игры на российском телевидении может повлиять на загрузки и доходы, App2Top.ru рассказал Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса компании Nekki.
Восемь лучших систем для создания UI
Не будем оригинальными: простой и понятный UI — один из ключевых элементов хорошей игры. Ресурс Develop-online.net собрал в один список восемь самых популярных систем для создания пользовательского интерфейса.
Зачем ехать на конференцию Winter Nights?
Как выбрать, на какие конференции ехать, и почему в вашем списке должны быть Winter Nights и White Nights, — рассказала директор по развитию бизнеса компании Nevosoft Юлия Лебедева.
Эксклюзив: реально ли получить у инвесторов деньги на разработку игры?
Многие популярные сегодня игры получили “зеленый” свет во многом благодаря венчурному финансированию. Из недавних успешных примеров — финская Seriously (разработчики Best Fiends), которая в конце ноября довела суммарную цифру поднятых инвестиций до $10 млн. В связи с этим, мы решили расспросить отечественных инвесторов о том, реально ли получить сегодня в России деньги на создание игры.
Другие материалы по теме: