У Tencent проблемы с монетизацией мобильных игр?
Наши коллеги из techinasia.com считают, что выручка Tencent ниже, чем могла бы быть, — и не только потому что азиатский мобильный рынок переполнен, но и потому, что у китайского игрока есть свои особенности.
В третьем финансовом квартале Tencent показала замедление роста и снижение выручки в секторе мобильных игр.
По статистике, китайский пользователь удаляет игру спустя пару месяцев после загрузки. Приходится создавать и/или лицензировать множество проектов одновременно и надеяться, что «выстрелит» хотя бы один. При этом если тайтл обретает популярность, компании вынуждены выжимать из платящей аудитории все соки, пока пользователям не надоела игра и они не перешли на другую.
Tencent в таких условиях выбрала «экологичный» подход: компания собирается увеличивать свои доходы за счет улучшения качества тайтлов, а не за счет «выжигания» аудитории. Отсюда и ухудшение финансовых показателей, считает ресурс techinasia.com.
Поскольку, как мы уже упомянули, китайские игроки склонны быстро терять интерес, компании придется научиться монетизировать свои игры так, чтобы получать высокий доход, и быстро, — и при этом не отпугивать игроков.
Другие материалы по теме:
- Квартальная прибыльTencent составила $1 млрд
- Tencent издаст Candy Crush Saga в Китае
- 88 % игр от Tencent побывали на первом месте в топе китайского App Store
Tencent – одна из крупнейших в Китае интернет-компаний. Основана в 1998 году. Среди ее разработок – мессенджеры QQ и WeChat, чей суммарный MAU составляет более 1 млрд. На Tencent приходится 30% мобильного рынка Поднебесной.