Управлять игровым сообществом - не значит просто собирать жалобы
Своим опытом взаимодействия с игроками в объемной статье для gamesindustry.biz поделился Филипп Ха (Philippe Ha), менеджер игровых сообществ на таких проектах, как The Price is Right и Family Feud от разработчика Ludia.
Филипп Ха считает, что миссия менеджера игрового сообщества — служить переводчиком с языка игроков на язык разработчиков. Важно помнить, отмечает он, что пользователи не просто хотят быть услышанными — они хотят, чтобы их влияние на игру было очевидным.
Филипп Ха, менеджер игровых сообществ на проектах The Price is Right и Family Feud
«По общему убеждению, поклонники казуальных игр менее увлеченная аудитория, чем хардкорные игроки, — однако это далеко не так».
Другие материалы по теме:
Ludia — разработчик и издатель игр из Канады. Компания основана в 2007 году. Наиболее значимые тайтлы — Are You Smarter Than A 5th Grader?, Family Feud, Jurassic Park, Press Your Luck, The Price Is Right, Where's Waldo? и Who Wants To Be A Millionaire.